Кратка историја Тетриса

post-thumb

Прва такве врсте

Тетрис је била прва рачунарска игра која је укључивала пад тетромино комада које играч мора поравнати како би створио непрекинуту линију која накнадно нестаје како би се ослободио већи простор за игру. Ако играч није у стању да направи непрекинуту линију, простор за игру се брзо гужва све док тачка више нема слободног простора и игра се завршава.

Игру Тетрис први пут је 1985. у бившем Совјетском Савезу програмирао Алексеј Пажитнов. Радио је на машини названој Елецтроница 60, али је брзо пребачен да ради на ИБМ ПЦ-у истог месеца од свог почетног издања. Месец дана касније, програмски тим из Мађарске је игру пренео за употребу на Аппле ИИ и Цоммодоре 64.

Дошао у Америку 1986. године

За игру је брзо приметило софтверску кућу у Великој Британији Андромеду, која ју је објавила у Великој Британији и САД-у 1986. године, иако изворни програмер Пазхитнов није пристао ни на један уговор о продаји или лиценцирању. Ипак, Анромеда је успела да лиценцира ауторска права за ту игру и пласирала је Тетрис као прву игру иза гвоздене завесе. Тетрис је тренутно хит ударио и привукао хиљаде људи.

Нова компанија, ЕЛОРГ, започела је преговоре у име Пажитнова и на крају су права лиценцирања додељена Нинтенду 1989. године за суму између 3 и 5 милиона долара. Нинтендо је брзо искористио своју корпоративну снагу и забранио било којој другој компанији да пласира на тржиште игру за коју је Андромеда дала лиценцу, укључујући Атари. Међутим, Тетрис је у то време постао најпродаванија игра у свим форматима.

Данас је Тетрис и даље изузетно популаран, јер верзије раде у свим форматима, и још увек успевају да привуку људе кроз његову једноставну, али заразну игру.