Осврт на историју видео игара

post-thumb

Од свега што су произвеле 1970-е, мало је оних који су толико културолошки утицали као видео игре. Нема сумње да су видео игре биле значајна снага у друштву и једно од најпопуларнијих забавних активности. Шансе су ако сте млађи од 40 година, играли сте их, неки од нас пуно. Постојали су Атари, Интелливисион и Цолецовисион. Не заборавите на Сега и Нинтендо. Данас постоје веб странице које вам омогућавају да преузмете бесплатне игре на мрежи.

А ако се сетите тих дана касних 70-их и раних 80-их, сећате се да су се игре ослањале на графичка побољшања и боље начине пуцања на непријатеља. Била је то мање-више усамљена потрага. Са порастом Интернета и онлајн игара, међутим, много тога се променило, укључујући могућност преузимања игара и играња онлајн игара, чинећи игре друштвенијом активношћу, са пуно играча или противника који се међусобно играју из различитих земаља. Ово је можда највећа промена ‘и најновија корист коју игре нуде свету.

Али шта је са раним данима? Како је све почело и које су видео игре дефинисале то доба?

Иноватори

Многи људи мисле да је Понг све започела домаћа игра, али заправо је то био Магнавок и њихов ‘Одисејски’ систем 1972. Иако је био врло једноставан, ипак је био први. Имао је дванаест једноставних игара са графичким прекривачима. Међутим, било је пуно простора за побољшање и ту је Понг ушао у игру.

Нолан Бусхнелл створио је Понг, заједно са Ал Алцорн-ом, оснивачем компаније Атари. Прича се да се приликом тестирања прототипа у калифорнијском бару машина покварила након два дана, јер је била толико популарна. Следећи логични корак био је стварање кућне верзије. Тако је годину дана касније Атари објавио Понг, заједно са уграђеним лопатицама и звучником. Наравно, Понг је постигао огроман успех и представљао је нову фазу у еволуцији игара. Било би произведено преко шездесет Понг-ова, али Атари је доминирао на тржишту.

Следећа је била примена микропроцесора, коју је усвојила цела индустрија. Као резултат тога, могли би се развити сложенији системи. Ови системи су произвели револуционарне и иновативне графичке и звучне ефекте који никада раније нису виђени. потрошачи су то појели. Индустрија је била у пламену. Само 1981. године пет милијарди долара потрошено је на видео аркадне машине, а још милијарду долара на кућне системе видео игара. Атари-ов ВЦС / 2600 систем је остао доминантан играч све до 1982. године, када је тржиште игара доживело крах.

Које су биле сјајне игре? А Пац Ман? Пац Ман, жута мрља која је појела тачке и избегавала духове налик лигњама, била је светска сензација и вероватно највећа игра свих времена.

Спаце Инвадерс је била још једна невероватно популарна игра. Заправо је заиста означио прекретницу за аркадне игре, изводећи их из барова и на породична места попут продавница и ресторана. Премиса Освајача свемира била је да зауставе инвазију ванземаљаца. Ова једноставна формула је постала најуспешнија аркадна игра свих времена.

Затим је био Супер Марио, који је такође био огроман. Укључивао је италијанског антијунака који је намерно дизајниран као лик са којим се свако може повезати. Убрзо након тога стигли су Зелда, Метроид и други класици.

Успон и пад Атарија

Атари је био најзанимљивија ствар у свету игара на срећу раних 80-их. Данас су реликт прошле славе. И шта се десило? Атари је донео неке лоше одлуке, и иако је то мало компликовано, корисно је разумети ситуацију. У то време у рачунарском свету, магнетни медији су примењени у складишту података које се користе у Арцаде машинама. Ови медији омогућили су већи капацитет меморије од РОМ кертриџа.

Атари је 1982. године имао могућност да у своје системе укључи диск јединицу. Разлика у цени била би номинална, а капацитет меморије био би значајан. Атари је, међутим, сматрао да су магнетни медији превише ‘крхки’ да би их потрошач могао на адекватан начин носити. Атаријева „брига“ за купца им се обрушила. Претходних година постојала је врло танка линија која је раздвајала квалитет аркадних игара од квалитета домаћих игара. Са аркадама које користе складишне капацитете десет до четрдесет пет пута веће од кућних система, та танка линија постала је провалија. Чинило се да се аркадне игре развијају експоненцијално, док су кућни системи изгледали „заглављени у временском искривљењу“.

Јавност је брзо постала незаинтересована за конзоле специфичне за видео игре, а продаја је нагло пала. Ово би означило крај Атаријеве владавине тржиштем видео игара.

Успон новог

  1. све се променило. Разлог? Две иновације Смањење трошкова чипова Динамиц РАМ (ДРАМ) који су омогућили више меморије и производња 8-битних процесора веће снаге, што је снизило цене претходних чипова. Сега, нови играч у системима кућних игара, на тржиште конзола ушао је са својим Мастер Систем 2. Сега Мастер систем би се врло добро продавао