Пословне лекције које сам научио из игара на мрежи

post-thumb

Већина људи, када би их питали како се њихови хобији и радни проблеми слажу, рекли би да хобији одвлаче пажњу од посла. Играма и другим преусмјеравањима треба времена да бисте иначе потрошили на обављање ствари. Текстуалне игре на мрежи су неки од најгорих криваца за то, јер се запосленици понекад преусмере у самој канцеларији.

игре на мрежи (РПГ), међутим, су тло где се стварни живот сусреће са тоталном забавом. У њима, иако вас сигурно забављају, такође учите важне лекције о друштву и бити део групе. Ове лекције могу вам добро послужити на радном месту.

Четири најбоље пословне лекције које сам научио из РПГ-ова на мрежи

1. Поштујте друге с поштовањем

Када сам први пут почео да играм игре засноване на тексту, био сам крајње беспредметан. Нисам знао како да разговарам с неким ван карактера, чак ни да постоји било који разлог да не користим само команду „реци“. Људи би то могли схватити из контекста, зар не?

Било је то 1997. године, на Харпер’с Тале МОО. Кад сам стигао, људи су ме проводили кроз све што је требало да знам. Рекли су ми како да нађем клијента, како да користим команде игре, како да комуницирам ООЦли и шта морам да знам да бих започео. Били су изузетно стрпљиви са мном и, пошто сам и сам постао играч ветеран, мој посао је постао да преузмем ту улогу, да се бавим сировим новајлијама, безобразним троловима који траже сукоб и захтевним играчима који траже посебан третман.

У радној снази нема ништа изазовније од односа са неким ко вас фрустрира на миран, професионалан начин. Било да се ради о доминантном шефу, неспособном добављачу или безобразном купцу, готово вам је загарантовано да ћете у свом послу наићи на некога због кога желите да почупате косу. Управљање њима са грациозношћу, тактичношћу и поштовањем користи исте вештине које су ми помогле да се носим са тешким људима на мрежи као водитељ подручја у Харпер’с Тале, помагач играча на ФиранМУКС-у и члан особља у Лаегариа МОО-у.

2. Испуните своје обавезе

Текстуална игра захтева рад на одржавању, а људи који то раде имају на много начина незахвалан посао. Свако ко је икада одржавао код за РПГ на мрежи зна колико времена то може усисати, али то је најмањи део тога. Постоје десетине малих послова које неко треба да уради: додавање играча у подручја, одобравање пријава за ликове, писање помоћи и датотека са вестима, организовање догађаја. Одговорност на мрежи на много начина служи као непроцењив корак између задовољства и посла.

У пословном свету, један једноставан начин да будете сигурни да никада нећете зарадити унапређења или стекнете позицију поверења је непоштовање рокова. Кад кажете да можете нешто да урадите, људи очекују да то урадите или да им кажете зашто то нисте учинили. У онлајн свету постоји много мање ригидно кодификована верзија овог истог система. Када сам се пријавио да направим нову базу кодова за Кс-Мен Мовиеверсе, знао сам да ме ништа страшно неће задесити ако одступим, али изневерићу своје пријатеље. Ако се сложим да организујем РПед фестивалски догађај на ФиранМУКС-у, моја је одговорност да будем уз њега, а ако не успем, можда ће бити последица, али оне не уништавају живот. Ако одлучим да не преузимам ту одговорност, не морам. учење да испуњавам одговорности на мрежи играло ми је помоћ да се припремим за одговорности пословног света.

3. Само Буллет Поени!

Пре неки дан сам се морао састати са шефом око пројекта на којем смо радили. Био је везан за време, па ме је упозорио да имам само пет минута. Узео сам листу тема које сам требао да пређем с њим, написао сам сажету верзију и био спреман. Када сам ушао, био сам спреман да се пробијем кроз састанак. Погодио сам метке један по један, са листама опција које су детаљно наводиле за и против и имао сам одлуке о шест поена у тих пет минута. Коментарисао је да је на одласку био импресиониран колико сам добро дестилирао проблем до суштинских тачака.

Тек те вечери, кад сам се затекао да пишем ИЦ говор за ФиранМУКС, схватио сам колико је та способност проистекла из мог времена на мрежи. Фиран не само да има навику да се руга својим дуготрајним писцима говора, већ је природа РПГ-ова на мрежи изнуђена концизно. У текстуалном медију све траје дуже него лично, јер је куцање дуготрајније од разговора. Планирање састанка или наставе у разумном року на мрежи захтева брутално обрезивање небитних ствари, а већина људи на време научи да свој материјал обреже до темеља. Ако то можете проширити и на пословни свет, корак сте испред игре.

4. Нека буде тихо

Једна од најчуднијих ствари за мог брата када је почео да ради са пуним радним временом била је потреба да од породице и пријатеља сакрије оно на чему ради. Већина компанија тражи одређени степен дискреције од својих запослених, а то може бити тешко људима који су навикли да деле било шта што би њихови пријатељи могли наћи