Преглед рачунарских игара - иновације и развој

post-thumb

Стални напредак у графичкој технологији, инфраструктури за играње платформи, процесорској технологији и иновацијама у дизајну видеће све агресивнији развој у рачунарским играма ове 2006. године.

Гаминг је данас прешао дуг пут од беба у видео играма пре око тридесет година. Квадратне и назубљене фигуре са ивицама које су некада доминирале и забављале играче на екрану сада су више видео-филмови попут, ако не и живот попут тог, људи данас рачунарске игре чине изазовнијим и узбудљивијим.

Стална побољшања у рачунарској технологији премашила су очекивања у продаји софтвера за рачунарске игре и претворила је у једно велико предузеће у врло кратком временском распону. Највећи утицај на ове игре долазе играње улога и пуцачине у првом лицу.

Развој широкопојасне мреже је у великој мери допринео игрању на мрежи које је у земљама попут Јужне Кореје, онлајн играње (Старцрафт Гозу) окупило пуно следбеника који су игру радо назвали својим националним спортом. Онлајн игре су стекле популарност коју никада раније нису виделе (или је било могуће раније), да се међународни турнири воде и боре на мрежи. Увек покушавајући да надмудре и надиграју конкуренцију, светске игре на мрежи постале су веома изазовне и интензивне.

Тамо где су дизајни рачунарских игара некада били једноставнија ствар, данас тимови уметника, музичара, продуцената и индустрије игара на срећу раде на стварању најбољег и пружају све од себе публици која је врло добро покровитељства играла. Индустрија, међутим, маркетиншким језиком није достигла врхунац. По мом мишљењу, то није ни близу. Сталне иновације које обликују индустрију рачунарских игара толико су разнолике, узбудљиве и корисне, довољно материјала који мотивише дизајнере и играче да крену даље, да ко зна каква се изненађења спремају за играчку јавност у будућности.

Оно што чини рачунарске игре веома популарним су редовна издања доброг софтвера за рачунарске игре. Ако још нисте испробали следеће, пронађите демо и сазнајте сами.

  1. Бацкиард Басебалл 2005
  2. Бојно поље 2
  3. Цивилизација ИВ
  4. Данце Данце Револутион УЛТРАМИКС3
  5. СТРАХ
  6. Фифа 06
  7. Фоод Фигхт!
  8. Гранд Тхефт Ауто
  9. Хари Потер и ватрени пехар
  10. Легенда о Зелди: Тхе Минисх Цап
  11. Марио Кант ДС
  12. Потреба за брзином
  13. Ниња Гаиден Блацк
  14. Кинг Конг Петера Јацксона
  15. Ресидент Евил 4
  16. Сид Меиер-ови пирати!
  17. Лукави 3: Част међу лоповима
  18. Хронике Нарније: Лав, Вештица и Гардероба
  19. Невероватне: Успон подривача
  20. Ми волимо Катамари

Цонсоле Гаминг

У технолошкој трци у категорији рачунарских игара снажно ће учествовати Мицрософт са својим Ксбок 360 - покретаним вишејезгреном процесорском јединицом, Сонијевим Плаистатионом 3 технологијом ћелијских процесора, а Револутион од Нинтендо-а омогућиће интеракцију играча путем бежичног контролера сензора покрета .

популарност рачунара и видео игара била је велика ствар која је надмашила приходе филмске индустрије, искључујући помоћне приходе од филмова. Међутим, додатни посао за рачунарске игре такође долази у облику картица за трговање, отисака мајица популарних ликова у видео играма и насловима игара и телевизијских емисија које садрже критике и такмичења у играма. Судећи према континуираном развоју и иновацијама у дизајну игара и рачунарској технологији, 2006. година ће бити још узбудљивија.