ММОГ револуција валута

post-thumb

ММОГ валуте су први пут представљене из популарне игре ЕверКуест (ЕК) са њиховом валутом „платина“, познатом и као „плат“. Од првих пионира продаје плоча на Ебаи-у, многи су се свађали и мрзили оне који су икада купили платове преко Интернета. Сећам се да су многи играчи малтретирали друге гадним именима попут ‘невб’ и ‘ебаиер’. Прошло је више од 5 година да се сви свађају да ли ће икада бити прихваћено секундарно тржиште трговине ММОГ новцем.

Од увођења <а хреф=‘хттп://ввв.теам-вип.цом/индек.пхп?опенг=19’> ЕверКуест платине </а>, вероватно је било више од 70% играча који не би чак размислите о куповини плата и дискриминишете оне који јесу. Од данас су бројеви изванредно смањени. Отприлике 40% играча сада купује валуте, 30% још увек не воли идеју, а 30% осталих играча вероватно није превише брига и неки ће можда купити себе у блиској будућности.

Иако је валута онлајн игара још увек нови тренд у заједници игара на мрежи, она постаје врло популарна по врло брзој брзини. На крају 2010. верујем да ће чак и сами издавачи подржати темеље секундарног тржишта. сони Онлине Ентертаинмент (СОЕ) сада су започели сопствени систем аукција злата ЕверКуест 2 и планирају да покрену нови ММОРПГ у којем намеравају сами да продају валуте и предмете. Уз њихову подршку, сигуран сам да ће секундарно тржиште бити прихваћено током одређеног временског периода.

Секундарно тржиште је успешно само онолико колико је примарно. Изласком ворлд оф варцрафт (ВоВ), сада има више од 4,5 милиона претплатника. Велика већина тих играча је вероватно нова у свету мморпг-а. Велики пораст претплатника значи много више потенцијала за секундарно тржиште. До сада је <а хреф=‘хттп://ввв.теам-вип.цом/индек.пхп?опенг=22’> ВоВ злато </а> било најпродаванији у години и можда још неколико година ниже пут. Уз огромну потражњу, многи играчи су чак започели каријеру у којој сакупљају новац, предмете и другу вируталну имовину и продају их играчима или продавницама које их могу купити по велепродајној цени и препродати назад појединцима.

Секундарно тржиште једног дана може бити чак и веће од примарног. Многи данашњи играчи вероватно троше више на куповину валута, предмета и опреме него што је њихова претплата. Сами издавачи не могу порећи чињеницу да се на секундарном тржишту може зарадити пуно новца који ће током великог временског периода сигуран да ће сами продати своју виртуелну имовину. Што се тиче тога да ли ће играчи то подржати или не, верујем да је само питање времена пре него што се прихвати, наравно да ће увек бити неколицина којима ће се идеја свидети.