Објашњење мобилних игара
Ако нисте упознати са мобилним играма, бићете ускоро, јер је ово следеће велико подручје раста које се очекује на тржишту игара на срећу вредном милијарду долара. Мобилна игра је рачунарска софтверска игра која се игра на мобилном телефону. Мобилне игре се обично преузимају путем мреже мобилног оператера, али у неким случајевима игре се учитавају и у мобилне телефоне када се купе или путем инфрацрвене везе, Блуетоотх-а или меморијске картице. Мобилне игре су развијене помоћу технологија као што су ДоЦоМо-ов ДоЈа, Сун-ов Ј2МЕ, Куалцоммов БРЕВ (бинарно време извођења за бежичну мрежу) или Инфусио-ов ЕкЕн (извршно окружење). Доступне су и друге платформе, али не толико уобичајене.
Различите платформе
БРЕВ је моћнија технологија која, као што и даје, даје потпуну контролу над слушалицом и потпун приступ њеној функционалности. Међутим, ово неконтролисано напајање може бити опасно, па је из тог разлога БРЕВ процес развоја углавном прилагођен признатим добављачима софтвера. Иако је БРЕВ СДК (Софтваре Девелопмент Кит) слободно доступан, за покретање софтвера на стварном мобилном хардверу (за разлику од приложеног емулатора) потребан је дигитални потпис који се може генерисати само помоћу алата које издаје неколицина страна, наиме добављачи мобилног садржаја и Сами Куалцомм. Чак и тада, игра ће радити само на уређајима са омогућеним тестом. Да би софтвер могао да се преузме на редовним телефонима, Куалцомм мора да их провери, тестира и одобри путем њиховог програма ПРАВО БРЕВ тестирање.
Јава (звана „Ј2МЕ“ / „Јава МЕ“ / „Јава 2 Мицро Едитион“) ради на врху виртуелне машине (назване КВМ) која омогућава разуман, али не и потпун приступ функцијама основног телефона. Овај додатни слој софтвера пружа чврсту заштитну баријеру која жели да ограничи штету од погрешног или злонамерног софтвера. Такође омогућава софтверу Јава да се слободно креће између различитих врста телефона (и других мобилних уређаја) који садрже радикално различите електронске компоненте, без модификација. Цена која се плаћа је умерено смањење потенцијалне брзине игре и немогућност коришћења целокупне функционалности телефона (јер Јава софтвер може да уради само оно што овај слој посредника подржава.)
Због ове додатне сигурности и компатибилности, обично је прилично једноставан поступак писања и дистрибуције Јава мобилних апликација, укључујући игре, на широк спектар телефона. Обично су све што је потребно слободно доступан Јава Девелопмент Кит за креирање самог Јава софтвера, пратећи Јава МЕ алати (познати као Јава Вирелесс Тоолкит) за паковање и тестирање мобилног софтвера и простор на веб серверу (веб локацији) за хостовање резултирајућа апликација када буде спремна за јавно објављивање.
Тренутна ограничења мобилних игара
Мобилне игре обично имају мали обим и често се ослањају на добар гамеплаи у односу на блештаву графику, због недостатка процесорске снаге клијентских уређаја. Један од главних проблема програмера и издавача мобилних игара је описивање игре тако детаљно да купцу даје довољно информација да донесе одлуку о куповини. Тренутно се мобилне игре продају путем мрежних оператора и портала оператера, што значи да постоји само неколико редова текста и можда снимак екрана игре који мами купца. Ослањају се на моћне брендове и лиценце као што су Томб Раидер или Цолин МцРае, тркачка игра. Такође се користе добро познати и устаљени обрасци игре, што значи механике игре који су тренутно препознатљиви у играма попут Тетриса, Спаце Инвадерса или Покера. Обе ове стратегије користе се за подстицање мобилних играча да купују игре уз накнаду када бежични оператер пружа ограничену количину додатних информација, која обично делује као трећа страна која је домаћин игре.
Најновије иновације у мобилним играма укључују синглеплаиер, мултиплаиер и 3Д графику. Виртуелне љубавне игре припадају и играма за једног и више играча. игре за више играча брзо проналазе публику, јер играчи проналазе способност играња против других људи, што је природно продужење везе њиховог мобилног телефона.