Онлине игре - Еволуција

post-thumb

да се убијају. Следила је међуљудска интеракција у окружењу за више играча. Прва таква игра звала се ДУНГЕН. ДУНГЕН је имао играче који су се такмичили један против другог да би обавили низ задатака. ДУНГЕН је имао нова подешавања и плејере сваки пут када се корисник пријавио. Крајем 1970-их започела је помама за видео играма са све више домаћинстава која су постала паметна у рачунару. Као природну последицу, људи су почели да пишу своје игре за кућне рачунаре. Ови хоби програми су трговали и продавали ове домаће игре на локалним тржиштима.

Остале промене током 1970-их биле су кућне играће конзоле које су користиле кертриџе за игре. То је значило да су људи могли да сакупљају кертриџе за игре за једну базну јединицу уместо да имају гломазне системе играћих конзола.

80-те - неке паузе пре олује Осамдесетих година је расла помама за видео и рачунарским играма, али играње на мрежи још није било на помолу. Уведене су нове игре са бољим звуком и графиком које су стекле популарност. Поле Поситион и Пац-ман су два која су постигла велику популарност. Било је то током 1980-их када је Нинтендо представио свој први систем за игре. Деведесете - револуција почиње Деведесетих година прошлог века забележен је феноменалан раст популарности и технологије, највише због пораста 3-Д и мултимедије. Мист, интелектуална авантуристичка игра представила је игре на ЦД-РОМ формату. Фанциер 3-Д графички хардвер омогућио је ФПС (пуцач од првог лица) игре попут Куаке. Крајем 1990-их забележен је експоненцијални раст Интернета, МУД-ова (тамница за више корисника) који су учинили мрежне игре изузетно популарним. Нови и побољшани графички интерфејси имали су људе широм света који су се међусобно играли не само у ФПС играма већ и у стратешким играма у стварном времену (РТС игре), као и у играма трећих лица попут Гранд Тхефт Ауто. Ово је такође био период када су веб локације почеле да нуде игре на мрежи као што су тетрис, пинг понг, марио брос, супер Марио и друге <а хреф = хттп: //ввв.плаи-онлине-гамес-фрее.цом/супер-марио- фласх /> бесплатне фласх игре на мрежи </а> и игре које нису засноване на флешу бесплатне за играње након регистрације код њих. Ово је заиста гурнуло онлине игре у популарну психу. Свет 21. века је само игралиште Раних година 21. века доминирао је ДВД-ЦД-РОМ. Променио је начин играња онлајн игара. Најновији системи за игре као што су сони играћа станица и Мицрософтов Кс-бок имају мрежне могућности које омогућавају људима да се играју у реалном времену из целог света. Експоненцијално растуће услуге широкопојасног интернета омогућиле су играње ових онлајн игара у правом смислу те речи. Једини недостатак технологије која се непрекидно развија за игре на мрежи је тај што оно што данас купите може застарети до следеће године. Срећом, за озбиљне играче индустрија препродаје ових онлајн игара је огромна. Ова индустрија препродаје је само још један елемент непрестано променљиве историје онлајн игара.