Пацман

post-thumb
  1. мало познати дистрибутер по имену Мидваи објавио је игру која је предодређена да постане једна од највећих аркадних класика свих времена. Пацман је развио Намцо, игра лавиринт у којој играч креће Пац-ман-ом, жутом фигуром, кроз таблете које једу лавиринт и избегавајући духове.

Пацман је несумњиво имао значајан утицај на индустрију видео игара. До Пацмана, видео игре су биле готово искључиво ‘Спаце Схоотерс’ - игре у којима играч контролише свемирски брод који мора нешто да пуца. Пацман је био прва игра која се избацила из тог модела и била невероватно успешна. Од тада су се видео игре знатно разноврсиле и континуирано се гранају у нова и креативна подручја.

Име Пацман изведено је из јапанске фразе Пакупаку која се у слободном преводу преводи са „једе, једе“. У ствари, игра је првобитно објављена под именом Пуцк Ман у Јапану, али када је Мидваи преузео игру ради објављивања у САД-у, име је промењено у Пацман из страха од вандализма који би Американци могли нанети у аркадама и укључиваће гребање П у Ф у јапанском имену „Пуцк Ман“.

Прву познату ‘савршену Пацманову игру’, у којој играч мора да заврши свих 255 нивоа, сакупи све бонусе и никада га дух не ухвати, одиграо је Билли Митцхелл 1999. Билли је поставио рекорд у локалној аркади у Нев Хампсхире-у док се користи стратегија импровизације током 6 сати играња и не користе се понављајући обрасци или тактике. Коначни резултат је био 3.333.360.