Прави новац и виртуелна економија Азеротх

post-thumb

У свету Азеротха живот може бити јефтин, али уштеда толико жељеног епског носача може потрајати месецима труда. Добродошли у Ворлд оф Варцрафт, тренутно највећи ММОРПГ на свету (Массивели Мултиплаиер Онлине Роле Плаиинг Гаме). У ворлд оф варцрафт, аукцијска кућа представља страсном купцу излога рог изобиља од чудесних мачева до оклопа за које је загарантовано да ће вам постати најтежи вилењак у врату шуме. Да би купио таква чуда, играчу је потребно злато, за шта су потребни буквално сати, дани или недеље рада у игри. Међутим, посетите Ебаи или Еие он МОГс, механизам за упоређивање Цена виртуелних роба и имаћете прилику да зараду из стварног живота претворите у виртуелно злато, платину, ИСК или кредите, у зависности од виртуелног света у којем мењате его (е).

Свет трговања стварним новцем превалио је дуг пут од својих нових дана када би играчи који одлазе из виртуелног света користили веб локације попут Ебаи-а за претварање имовине у игри у стварни новац. Данас је то индустрија вредна више милијарди долара, а инсајдери у индустрији попут Стеве Саилера из ИГЕ процењују да ће чак 2,7 милијарди УСД променити власника на овом секундарном тржишту током 2006. године. О овој уносној индустрији сада се брину компаније попут мморпг СХОП , Могмине и МОГС, који имају читаву инфраструктуру постављену за „фарму“ злата и вредних предмета у игри. Не само да на таквим веб локацијама можете да купите трошковну моћ током игре стварним новцем, већ су многи засновани на услугама, на пример нудећи нивелисање снаге за брзо праћење вашег аватара до нових висина зрелости, претвориће вас у мајстора за неколико дана месецима или повећајте своју репутацију у свету у којем живите. Сајтови попут Могмине нуде специјализоване услуге попут брања воћа, узгоја одређених предмета или ће провести вашег лика кроз ту инстанцу која вам је толико тежила.

Оно што овде доживљавамо је потпуно нова врста економије где се граница између стварног и виртуелног света брише. Тренутно постоји стотине компанија које се баве овом појавом, а неке виртуелне ствари се продају за стотине или чак хиљаде долара. Виртуелне некретнине зарађују стварни свет, а људи попут 43-годишњег достављача чудесног хлеба Јохн Дуггер купују виртуелни замак за 750 долара, враћајући му више од недељу дана зараде. Према речима Едварда Цастронове, професора економије са Универзитета Индиана, који је извршио опсежно истраживање економија на мрежи, Норратх, свет у којем се одвија ЕверКуест, био би 77. најбогатија држава на планети да постоји у стварном свемиру, а играчи уживали у годишњи приход бољи од прихода грађана Бугарске или Индије. Посета ГамеУСД-у указује на тренутно стање виртуелних валута у односу на амерички долар, показујући да неке валуте виртуелног света тренутно раде боље од валута стварног света попут ирачког динара.

Трговина стварним новцем и узгој злата у свету игара наилазе на мешовита осећања, а неки играчи критикују чињеницу да богатство из стварног света може утицати на престиж и могућности у игри. Критичари секундарног тржишта верују да такве активности у виртуелним економијама задиру у фантазију и економски оснаженијим пружају неправедну предност у игри. Међутим, ово занемарује чињеницу из стварног света да зарађивање новца и напредовање у карактеру у виртуелном свету одузима доста времена, а неки играчи имају више новца него времена. Просечна старост играча је 27 година, а приближно половина свих играча је у радном односу са пуним радним временом. За групу пријатеља који се заједно играју, богати готовином може релативно лако заостати за временом богатим у погледу играња, јер су они обавезни да лавовски део свог времена проведу радећи на стварним пословима док их пријатељи троше време нивелисања њихових ликова. За такве појединце, за које време прерасте у новац, неколико долара је мала цена коју треба платити да би се обезбедило виртуелно преживљавање следећи пут када уђу у инстанцу са својим пријатељима на високом нивоу.

Даље, компаније основане за бављење пољопривредом виртуелне робе критикују се као мало више од дућана, што је став охрабрен чињеницом да многе од ових компанија живе у економијама са ниским платама попут Кине. Међутим, плата и услови рада у таквим компанијама, где су радници плаћени да дане проводе играјући у угодним, стимулативним играма, не могу се упоредити са онима код њихових сународника који дане проводе без размишљања производећи компоненте које улазе у наше рачунаре или тренере које ми носити током играња. У основи је приговор морални, а многи западњаци приговарају економијама са ниским платама које се баве овом врстом слободних активности. Често су радници плаћени делимично у натури, а храна и смештај су укључени у пакете накнада, а примљена плата представља углавном вишак. Иако плата можда неће бити једнака