Ретро Поновно посећено Сони Цхаотик
Сега’с Мегадриве 32Кс. Подигни руке ако се сећаш. Подигните руку ако сте је икада имали. Моје саучешће вас двоје.
32Кс је настао у време када је Сега, након што је последњих неколико година живео на кули крајње самозадовољне, открио да се Мегадривеово 16-битно правило приводи крају застрашујућим најавама плаистатион-а, Јагуара и другог 32-битног хардвера.
Одељењу Сега јапан, заједно са Сега оф Америца, наређено је да дизајнира 32-битни додатак за Мегадриве, и ово ће постати 32Кс. Чудно је, међутим, да је други одељак Сега Јапан такође радио на ономе што би на крају могло постати Сатурн ‘супериорни 32-битни ЦД формат. Занимљиво је да је то урађено у тајности, потпуно непознато за Сега оф Америца док су се 32-ак пута одмарали. Овај чудно чудан маневар довршен је у стилу донекле самоубилачком одлуком Сеге да отпусти обе конзоле отприлике у исто време.
Резултат? 32Кс, са својим старомодним форматом кертриџа, прилично смешним оперативним поступком (два извора напајања, додатни видео кабл, па чак и неке откачене антимагнетне копче да га чврсто држи у утору за Мегадриве кертриџ) и лошом софтверском подршком од крените, био је мртав пре него што је почео - изгубио од Сатурна, који су заузврат избрисали Плаистатион и Нинтендо 64. Тадашња тужна прича, али одличан предлог за ретро колекционаре са неуспелим новчаним залихама; прилично јефтино за преузимање и само око шест добрих игара пре него што своју колекцију можете назвати „комплетном“!
Цхаотик, онда. Једина 32-битна дводимензионална Сониц игра. Али Сониц игра без Сониц-а. И Сониц игра која се продаје на трик. Првобитно покренута при издању „углавном зато што су обожаватељи Соница желели више Соница, а мање Кнуцклеса“, игра је пала у брзу помрачење, чему је у немалом делу помогао и кратак рок трајања 32Кс. То је срамота јер, чим погледате даље од његових мана, унутра је шаролика и интелигентна авантура на платформи са јединственим преокретом.
Замислите свет у којем сте трајно везани за пратиоца мистериозним еластичним траком енергије. Када се крећете, они морају да следе, кад ви скочите, они скачу. Кошмарни предлог и заиста срж Цхаотиковог играња. Па да ли ради? Хмм, некако. Кад то схватите, Цхаотик је заправо прилично дивља вожња.
Контролишући два лика истовремено, повезане заједно једним од злих експеримената др Роботника, играч мора научити да користи ову катастрофу у своју корист, наиме стварањем напетости у вези да би дао замах за брже трчање, уклањање препрека и напредак на платформама .
Физички мотор који пружа овај јединствени стил кретања био је храбар подухват компаније Сега, и додуше, није увек онај који се исплати. Структура нивоа игре је прилично различита од стандардне Сониц цене, с тим да све мора бити далеко удаљеније како би се двојица која се одбијају, врте (често ван контроле) одбила око нивоа. Фрустрација ће често доћи ако се заглавите или изнад или испод места где желите да будете, очајнички гњечећи тастере како би ликови стекли покрет потребан за напредак. Тада постоји стални ризик да се неспретно разбијете у непријатеље (којих има, мудро, и много мање него обично) и неправедно изгубите велику количину прстенова. Насумично разгледање околине је нешто на шта ћете потрошити пуно времена, а у почетку је забавно, док заправо не постанете склони да негде стигнете и покушате да сакупите све прстенове каоса (замена за овај класични смарагд из хаоса). Напредак може постати спор и фрустрирајући, али након неког времена, када се можда више не оцењује једноставно као „звучна игра“, Цхаотик вам почиње улазити под кожу и открива његове суптилности. Никада вам не бих обећао да је могуће истинско владање лудим системом могуће, али сигурно ћете се почети осмехивати кад први пут пошаљете своје сисаре како убрзавају у правом смеру, очисте петљу, убију непријатеља, врте се хектично кроз свемир а затим уредно, балетско слети на излазни знак за ниво. То је Сониц на снагу двоје, а онда и неколико!
А онда, разматрања играња остављена по страни, као 32Кс наслов излога, Цхаотик је неопходан за било којег колекционара. Нова палета боја 32Кс приказана је у потпуности, а сваки нови ниво - изабран насумично - одвија се у различито доба дана, што резултира ефективно у око четири различите палете боја по фази (а има их око 30!). Ово даје игри прави осећај јединствености у свакој игри. Скалирање спритеова такође се користи за урнебесан ефекат - нова појачања омогућавају да се ликови смање на малу величину или израсту у огромну пикселирану монструозност. Затим је бонус фаза '
Смештен у потпуно 3Д свет, ваш лик мора сакупљати плаве сфере (а ла Сониц 3), али овог пута трчање зидовима доводи до ротације тунела са играчем, стварајући изузетно изазовну, гравитациону пркос