Улога Друида ВОВ

post-thumb

Од многих различитих класа ликова у ВОВ-у, од којих свака има другачију прихваћену улогу, постоји она коју они који је играју хвале као супериорну, а око ње се ругају. Постоји неколико обавеза које морају да се испуне да би група авантуриста успела у тамници. Мора да постоји „тенк“, неко ко скрене пажњу чудовиштима која покушавају да убију. Исцелитељ је важан да би група остала жива. Постоје трговци штетом који су првенствено одговорни за убијање чудовишта у метежу или из даљине. Ликови задужени за контролу гомиле заустављају одређене циљеве како би олакшали рушење других.

Свака класа углавном с лакоћом испуњава једну улогу и може се пребацити на другу ако је то потребно. На пример, Ратник је пре свега тенк. Ратницима се даје највише способности да генеришу и одрже фокус непријатеља. Али у групи са два ратника, или ако нека друга класа жели да се окуша у тенковању, ратник се може користити као дистрибутер штете. ВОВ Паладин, који се обично користи као исцелитељ и помоћни лик, може да створи довољно претњи да задржи пажњу циљева.

Друиди Азеротха, сачињени од популације Ноћни вилењак и Таурен, имају занимљив микс способности. Према ВОВ-у, они су облик који мења Јацк свих трговина. Они могу излечити забаву, ефикасно на челу са само Свештеником. У облику мачке могу да нанесу штету у ручној кугли и шуњају се око својих непријатеља са преваром лупежа. Ако се пребаце у облик медведа, способни су да изврше танкинг ролл оф Варриор. Док су у форми Моонкин, могу да поднесу огромну штету падајући кишовитим чаролијама и уроцима на мету. Ова широка лепеза способности чини друида идеалним чланом било које странке, ако једна особа закаже, друид може прећи на испражњену улогу и покупити опуштеност.

Међутим, странка често не гледа на ситуацију. У малим групама од пет људи, друида често узимају само ако су спремни да буду исцелитељи, упркос њиховој свестраности. Друид који жели да испуни још једну улогу, посебно популарну улогу дељења штете, се клони. програмери ВОВ дали су друидима одређене способности, попут месечеве ватре или вилинске ватре, које су врло видљиве чаролије. Ове чаролије имају благотворне ефекте на групу, али друид који их баца на мету често ће бити исмејан из странке због ‘расипања мане’ која би требало да буде резервисана за лечење.

питање потиче из два главна проблема у програму ВОВ. Прва је недостатак класа исцелитеља. Постоји само једна класа од осам на свакој фракцији која је посвећени исцелитељ, Свештеник. Са сваке стране постоје још две класе које су способне за исцељење, Паладин за савезништво и Шаман за Хорду, затим Друид. Мала количина доступних исцелитеља доводи до тога да их игра мање играча, што улази одмах у следећу дилему. Други проблем је тај што је већина играча сувише кратковидна да би видела даље од способности лечења Друида. Постоје многи људи са непроменљивим начином размишљања да ако друид може излечити, он би требало да оздрави. Иако су ефикасни исцелитељи, прилично су ефикасни у свакој другој улози коју могу испунити.

Нико никада не би оптужио Близзард забаву за брзоплетост са својим одлукама. Датуми издавања ВОВ-а и њихових осталих игара су померени много пута уназад. У прошлим тврдокорним љубитељима дела Близзард-а знали су да је ово одлагање најбоље, компанија се труди да произведе најквалитетнији производ. Друид је прошао месеци интерног тестирања и уравнотежења пре него што је концепт постао стварност. Дајући друиду све основне способности лупежа, ратника, чаробњака и свештеника, сасвим је јасно да су они имали већу намеру за класу од основног исцелитеља.