РунеСцапе Ецономи

post-thumb

Економија РунеСцапе је прилично слична економији стварног света. Међутим, једна разлика је у томе што се подстиче развој вештина уз бочно гомилање богатства. Разне валуте се користе регионално у читавом РунеСцапе-у. Инфлација се контролише на различите начине, као и економија уопште.

Основу економије чине кромпир и пшеница, затим риба, трупци, руде и угаљ, као и кости и сирово месо акумулирано убијањем чудовишта. Други ниво роба чине предмети обрађени од убраних предмета, укључујући штављене коже, металне полуге, кувану храну, драгуље и руне. Трећи ниво чине потпуно обрађени предмети и ретки предмети.

Вредност робе првенствено се одређује недостатком и нивоом вештина потребних за њихово добијање. Предмети који нису лако доступни су вреднији. Предмети за које је потребан виши ниво вештине оскуднији су и самим тим вреднији. Новчана вредност није једини судија вредности. Ако се стекне пуно искуства, повећава се и вредност робе.

Примарна валута у РунеСцапеу су златници или новчићи. Ова валута се често назива гп. Међутим, постоје и алтернативне валуте. Један од њих је Токкул. Ова валута, направљена од црног опсидијана, уведена је у град Тзхаар 2005. Токкул се може добити убијањем демона високог нивоа и као награда у Фигхт Питс и Фигхт Цавес. играчи такође могу зарадити врсту валуте која се зове Традинг Стицкс. Они се добијају пружањем услуга члановима заједнице. Нове валуте се континуирано уводе у рунесцапе. Међутим, они су обично ограничени на одређене регионе или се могу користити само за куповину одређених предмета.

Све куповне и продајне цене у специјализованим продавницама се контролишу. Цена се одређује према вредности предмета и количини на лагеру. Могуће је брзо зарадити куповином јефтинијих предмета који су претрпани, а затим их продати продавницама у којима тих предмета нема на лагеру по вишој цени. Чаролије алхемије омогућавају играчима да сакупљају вредну робу због њихове алхемијске вредности, а не стварне вредности.

Инфлација се такође контролише тако што се осигурава да новац напушта игру. Гарров комплети оружја и оклопа само су један од начина на који се то ради. Пошто им је потребна стална поправка, новац непрестано напушта игру јер се плаћа НПЦ-у. Такође, Изградња је проузроковала пад цена предмета као што су шешири и бичеви.

Дакле, РунеСцапе служи као виртуелни свет са виртуелном економијом. Контролише се, али се непрестано мења. Знање како функционише укупна економија може олакшати процес доношења новца.