Мање је боље како је ПСП пркосио шансама

post-thumb

Када је ПСП први пут представљен јавности, изгледао је невероватно. ПСП је требало да подигне преносиве игре на потпуно нови ниво, а Сони то изгледа постиже. Препрека ПСП-у нису били дизајн или игре, али чињеница да су ручне игре увек заостајале за стварним пуним величинама у пуној величини је оно што је била највећа препрека ПСП-у и Сони-у. Ручно играње је увек било рођак система игара! Он је породица, али не у главној групи. Ипак, упркос томе, Сони ПСП не само да је преживео: већ је и напредовао.

ПСП има систем за графику и игре који нема премца међу свим ручним системима. Дизајниран је да буде 3Д систем као што су то били прошли ПлаиСтатион системи. Када је ово први пут објављено, Нинтендо је истовремено пустио свој ручни систем, а пошто изглед оставља прве утиске, псп је одмах изгледао фантастично и направио је ручни систем који је сваки играч желео. Поврх свега, напредна графичка технологија ПСП-а потпуно је за главу изнад сваког другог конкурента који је изашао. Широки формат екрана такође изгледа фантастично, посебно у играма које имају перспективу у првом лицу и преко рамена.

Те графике, поред прелепог изгледа ПСП-а, су оно што је ПСП-у дало почетни свод на врху ручних система. Иако су компаније за игре на срећу годинама покушавале да смисле како препречити играчима који су у најбољем случају били млаки према ручним системима, Сони је успео. Они су били једина компанија која је могла да осмисли тако добар производ да играчима не запече за око. Одлука компаније сони да направи систем који такође пушта музичке видео снимке и ДВД-ове само је повећала потенцијални број обожавалаца за ПСП-ове и задржала овај прелепи део технологије у главном току док су остали конкуренти пали у заблуду. ПСП невероватни играчки капацитет омогућава дизајн игара које други ручни играчки системи никада не би могли узети у обзир, и наставља са обећањем да ће се веће и боље игре наставити производити током година које долазе.