Мистерија ПС3 игара

post-thumb

Вест је објављена: конзола за игре ПС3 требало би да буде лансирана истовремено широм света у новембру 2006. Али, упркос великом глобалном плану лансирања конзоле за игре ПС3, постоје сумње у њен утицај на тржиште. Чак и више, аналитичари игара сумњају да ли ово глобално представљање може помоћи Сонију да поврати изгубљено тржиште због ранијег издања Мицрософтовог Ксбок 360. Такође постоје многа нагађања зашто се лансирање новог ПС3 одлаже.

Иако Сони тврди да су кашњења настала због управљања дигиталним правима или проблема са ДРМ-ом, многи аналитичари верују другачије. Аналитичари постављају горућа питања као разлоге за одлагање лансирања пс3 играће конзоле. Еиицхи Катаиама, аналитичар из финансијских и економских истраживања компаније Номура Сецуритиес из Токија, сугерише да су кашњења вероватно узрокована спорим напретком развоја графичких чипова. Други нуде разлоге попут недостатка одговарајућих софтверских наслова. Међутим, Сони брзо одбацује ове гласине и поново је поновио проблем ДРМ-а за њихов Блу-раи оптички погон.

Блу-раи чипови пружају новој конзоли уклоњиви ПС3 капацитет за складиштење који је пет пута већи од простора за складиштење који пружају ДВД-ови старијих конзола. Извештаји да су ПС3 Блу-раи и ДРМ функција скоро завршене чине их мало вероватним узроцима кашњења. Према Катаиами, РОМ марк и БД + лиценцирање су већ започели што технологију заштите од копирања чини невероватним разлогом. Аналитичари верују да ако ДРМ технологија заиста узрокује кашњење, профит од ПС3 играће конзоле не би претрпео превише. Међутим, ако су разлози онакви како верују - развој графичког чипа - утицај продаје би вероватно био најгори у историји компаније Сони.

Сони противречи мерама ситуације аналитичара и негира да су кашњења довела ПС3 играћу конзолу и компанију у неповољан положај иза Мицрософта и Ксбок 360. Ксбок 360 је у продавнице стигао прошле године и још увек је најбоља играчка конзола према тржишним трендовима. Јенние Конг, менаџер за односе с јавношћу европске подружнице компаније сони, брани стратегију компаније и тврди да компанија не дозвољава да је диктирају потези њихових конкурената. Међутим, историја подржава ставове аналитичара о томе. Подсећамо да су се Мицрософт и Сони некада суочавали са истом ситуацијом, само што је овај пут Сони имао предност раним издањем свог ПС2 у односу на први Ксбок. Тренутна анализа ‘Стеве Ковски подсећа да је у то време Мицрософт претрпео огромне губитке; јасно је да ће и Сони имати исту судбину са ПС3.

Ако се Сони заложи за лансирање у новембру 2006. године, то ће Ксбок 360-у пружити предност у продаји током целе године. Међутим, проблем франшизе игара ПС3 не завршава се одлагањем лансирања. Круже гласине и вести да и пре покретања своје играће конзоле Сони планира да забрани њезину препродају. Различити извори тврде да Сони планира да продаје нове конзоле са сопственим појединачним лиценцама. Ово ефикасно забрањује продају половне робе лично или у Интернет продавницама попут хттп://Амазон.цом или хттп://еБаи.цом. У суштини, купци купују само лиценцу за употребу конзола; Сони је и даље власник производа. Аналитичари игара коментаришу да је ово логичан потез, ако се покаже тачним. Сонију ће бити потребни сви напори да повећа продају појединачних ПС3 јединица.

Компанија се уздржава од давања коментара о наводима да нема лиценцирања. Они тврде да су све важне најаве објављене током сајма Е3, а све остале најаве на представљању ПС3 играће конзоле. Ова најава, уместо да заустави млин за гласине, само подгрева ватру. Али како је, играчи не могу ништа учинити него само играти своје ПС3 игре и чекати.