Свет рачунарских игара, високи улози и интензивна конкуренција

post-thumb

Игре и турнири за више играча сада нуде новчане награде, додајући узбуђење надметања. За учешће је потребна важећа кредитна картица или паипал рачун. играч мора да живи у држави или земљи која нема законе против онлине игара на срећу за новац.

Лиге за игре постају професионалне и организују такмичења на којима новчане награде вреде преко 100.000 америчких долара у готовини. Ови догађаји се виде као могућности за развој пословања и маркетинга. Гиганти производње хардвера, као што је Интел, спонзоришу играчке кланове, а играње игара широм света виде као профитабилан пут за промоцију њихових производа. Популарна су играчка такмичења у играма, али праве борбе се дешавају иза кулиса, где компаније троше милионе покушавајући да своју технологију дођу директно у руке играча.

Професионално играње завладало је светом, а ЛАН такмичења су турнири са великим улогом са неколико играча који зарађују за живот само се такмичећи. професионални играч са успостављеним спонзорским планом може зарадити до 500.000 америчких долара годишње. Цибератхлете, Профессионал Леагуе, Гамецастер, Глобал гаминг Леагуе, неке су од организација које су домаћини такмичења. Прва професионална лига у играма основана је 1997. године и данас се такмичења не преносе само на телевизији, већ се прате у главним публикацијама и новинама. МТВ, ЦНН, ЕСПН, УСА Нетворк, АБЦ Ворлд Невс Тодаи, ФОКС, ВБ и други преносе догађаје уживо.

Играчи из свих сфера живота интензивно тренирају да постану виртуелни светски шампиони, победа доноси славу, новац, као и признање. А од 2001. Светске сајбер игре се одржавају сваке године у другој земљи. Награда 2004. године вредела је 400 000 УСД, а такмичари су играли: ФИФА Соццер 2004, Неед фор Спеед, Ундергроунд, Стар-Црафт, Броод Вар, Унреал Тоурнамент 2004, Давн оф вар, Деад ор Аливе Ултимате и Хало 2.

коцкање је озбиљно; ради се о брзом размишљању, интензивној пракси, тимском раду, интеракцији са другим играчима и разумевању технологије у најбољем случају. Играчи морају бити на ногама, бити у току са новим лансирањима, променама, закрпама, варалицама и још много тога.

Према речима психолога професора Марка Гриффитхса, стручњака за онлајн игре на срећу, „Овисност о онлајн играма за малу мањину је прави феномен и људи пате од истих симптома као и традиционалне зависности. То су врсте игара које потпуно заокупљају играча. То нису игре које можете играти 20 минута и зауставити се. Ако ћете то схватити озбиљно, морате провести време радећи то '

Потврђује се да се играње озбиљно схвата, многи главни факултети нуде мале, као и главне курсеве у дизајну игара, анимацији, спознаји и игрању, рачунарској музици, психологији игре и још много тога. РПИ, Пратт Институте, Универзитет у Колораду, Арт Институте оф Пхоеник, Университи оф Васхингтон и Университи оф Пеннсилваниа су међу онима који имају програме у рачунарској графици и технологији игара. Они би требали постати систем напајања за индустрију игара од 10 милијарди америчких долара годишње.