Насиље у видео играма

post-thumb

Према Патрицку Маселлу, недавно су медији бомбардирали Американце сликама и причама које се тичу популарне и морално корумпиране видео игре под називом „Гранд Тхефт Ауто“. ГТА 3 и његов наставак ГТА: Вице Цити изазвао је рекордну продају, као и протесте и новинске извештаје широм света. Већина ових извештаја и протеста доводи у питање графички садржај игре и ефекте које она може имати на своју публику, посебно на тинејџере.

Међутим, ГТА није прва серија видео игара која је створила такву пометњу у овој земљи. Мортал Комбат, борбена игра позната по својој количини смрти и крви, погодила је аркаде 1992. и кућне конзоле следеће године. питање како графичко насиље у видео играма утиче на омладину ове нације расправља се више од једне деценије. Насилне видео игре имају мало, ако уопште и имају негативних ефеката на велику већину публике, а оне на које је негативан утицај често су нестабилне.

Две карактеристике видео игара подстакле су поновно интересовање истраживача, креатора јавних политика и шире јавности. Прво, активна улога коју захтевају видео игре је мач са две оштрице. Помаже образовним видео играма да буду изврсни наставни алати због мотивације и процеса учења. Али, то такође може насилне видео игре учинити још опаснијим од насилних телевизија или биоскопа. Друго, долазак нове генерације ултраљубичастих видео игара почев од раних 1990-их и настављајући се неометано до данас резултирао је великим бројем деце и омладине која су активно учествовала у насиљу у забави, а која је превазишла све што им је било доступно на телевизији или у филмовима. Недавне видео игре награђују играче за убиство невиних пролазника, полиције и проститутки, Користећи широк спектар оружја, укључујући оружје, ножеве, бацаче пламена, мачеве, бејзбол палице, аутомобиле, руке и ноге. Неки укључују изрезане сцене (тј. Кратке филмске исечке који су наводно дизајнирани да покрену причу напред) стриптизета. У неким играч преузима улогу хероја, док је у другима играч злочинац.

Све ово заправо ће помоћи у промоцији понашања деце међу насиљем, али цензура или забрана видео игара неће решити, па чак ни помоћи проблем који је много дубље укорењен. Родитељи би требали играти главну улогу у суочавању са овом материјом. Занемаривање родитеља је вероватно највећи фактор малолетничке делинквенције. Иронично, исти родитељи који фаворизују цензуру видео игара вероватно ни не схватају да су игре које њихова деца играју намењене одраслима. На свакој кутији за игру постоји нешто што се назива ЕСРБ рејтинг. Понашајући се као систем оцењивања филмова, он одређује старосну групу за коју је одређена игра прикладна. ГТА серија је М или зрела, погодна за особе старије од 17 година.

Ипак, то не спречава родитеље да је купују за своју малолетну децу. У ствари, постоји много случајева када се тинејџеру одбија куповина одређене игре. Њихови родитељи су позвани да се супротставе директору продавнице и јасле објашњавају систем оцењивања, али родитељ ипак купује игру. Дакле, у основи би требали бити криви и родитељи и креатор игара јер нису добро размислили пре него што су нешто предузели.