Видео игре могу бити добре за вас

post-thumb

Милиони Американаца уживају у видео играма - за адреналин, дружење, такмичење и шансу да постану освајачки авантуриста, барем у виртуелном свету.

Добра вест је да Американци не морају да ломе новац да би играли видео игре које воле. ГамеТап компаније Турнер Броадцастинг Систем једна је од најновијих и најбољих опција за потрошаче да своју игру уведу и искусе све добре ствари о играма. Прва таква врста широкопојасне забавне мреже, ГамеТап (ввв.гаметап.цом) нуди стотине најбољих игара на више платформи по приступачних 14,95 долара месечно.

„Турнер је створио ГамеТап јер је желео да играчи имају широк спектар игара - виртуелни трезор - који им омогућава да доживе све врсте узбуђења, укључујући играње улога, акције и пуззле игре“, каже Стуарт Снидер, генерални директор ГамеТап-а.

Али, осим што је забавно, може ли играње ових игара заиста промовисати самоусавршавање? Држите се својих контролера: неки истраживачи и друштвени критичари сада тврде да видео игре имају своје врлине. Може убрзати рефлексе, побољшати менталне способности, па чак и смањити насиље. Иако се нико не залаже за 24-часовну дијету видео игара, многи посматрачи сада виде неке скривене вредности.

Размотрите истраживање урађено на Универзитету Роцхестер у Њујорку, које је закључило да млади одрасли који су често играли видео игре могу побољшати своју „видео пажњу“. На пример, у једном експерименту од испитаника је тражено да брзо утврде да ли се одређени облик - квадрат или дијамант - појавио у неком од шест прстенова. Видео играчи су изашли на прво место. Истраживачи су рекли да видео игре приморавају играче да истовремено жонглирају са разним задацима, попут откривања и праћења непријатеља и избегавања да буду повређени. Те вештине играња игара могу се превести у општије визуелне вештине које се односе на свакодневни живот.

„Понекад о популарној култури размишљамо као о пасивној рекреацији, али у видео играма нема ничег пасивног - оне су најинтерактивнији, најзахтевнији медиј за забаву икада створен“, рекао је Снидер. „Ако је особље ГамеТап-а који прегази било шта показатељ, видео игре су одличан начин да научите како размишљати на ногама.“

Симулационе игре, где играчи дизајнирају све, од тобогана до градова, могу децу заинтересовати за машинство и урбано планирање. Аутор Стевен Јохнсон написао је: „Мој нећак би заспао за пет секунди ако бисте га одвели у учионицу за урбане студије, али некако сат времена играња„ Сим Цитиа “научио га је да високе стопе пореза у индустријским областима могу да угуше развој“.

Џонсон, аутор књиге „Све лоше је добро за вас: како нас данашња популарна култура заправо чини паметнијима“, постао је истакнути бранилац видео игара. Такође је ушао у полемику око тога да ли видео игре промовишу агресију, тврдећи да је криминал међу тинејџерима и адолесцентима опао за готово две трећине од 1975. Да ли видео игре могу заслужити ствар је јаке расправе, али Јохнсон сугерише да би видео игре могле делују као сигурносни вентил.

Видео игре могу имати чак и терапеутску вредност. Марк Гриффитхс, професор на универзитету Ноттингхам Трент у Енглеској, тврди да видео игре могу да одврате пажњу деце која се подвргавају хемотерапији и лечењу анемије српастих ћелија. Игре могу послужити и као физикална терапија за повреде руку.

Као и многи истраживачи, Гриффитхс заговара умереност у игрању игара. Снидер ГамеТапа се слаже. „У ГамеТап-у волимо игре, уроњени смо у њих и имамо на стотине да бирамо. Али такође знамо колико је важно спустити контролер. Виртуелни свет може бити забаван, али не може се заменити стварна ствар. '