Зашто играмо игре, 1. део

post-thumb

Постоји неки краткотрајни квалитет који раздваја играче од остатка човечанства, нека ствар која чини нас, нас и њих, а не нас. Никад нисам успео да ставим прст на њега, али неизбежно је ту. Данас, у нади да ћемо се приближити том суштинском квалитету играчности, испитујемо део онога што нас чини крпељима. Конкретно ћемо погледати шта привлачи различите типове играча у хоби. Сваки играч игра из различитих разлога, али постоје заједничке нити које повезују искуство.

Многи играчи су мотивисани изазовом који им игра може представљати. Успехом у игри може да управља било која од најразличитијих способности. Пуцач од прве особе захтева рефлексе трзања, мирну руку и способност да остане смирен под притиском. Игра слагалица речи може захтевати опсежан речник и способност да се преиспита употреба старих речи, али не и мера брзине. Спортска симулација би могла да захтева и детаљно познавање теме, поред аркадних вештина, али је мало вероватно да ће имати страховиту бригу за језичку оштроумност.

Заједничка нит је да све игре изазивају неки подскуп играчевих способности. Овај изазов може бити моћан мотиватор. Изазовно мотивисаног играча привлачи игра која тестира њихове вештине, по могућности она која их тестира до крајњих граница. Играча такође може мотивисати природно побољшање које долази радом на врхунцу. Они су тада вођени, не само да се истичу, већ и да се усавршавају. Изазовно мотивисани играчи успевају кад год игра одбаци њихов избор вештина, али могу бити незаинтересовани за игре које падну предалеко од циља.

конкуренција је блиски рођак изазова. Многи играчи вођени су потребом да докажу да су најбољи, да се супротставе својим колегама и изађу на прво место. Конкуренцијски оријентисани играчи крећу се од оних који траже изазов у ​​поштеној борби до врсте бебе која доноси све победе и која свима нама дају лоше име. Такмичење може бити лако одвести предалеко. Нема ништа суштински погрешно у томе што нас води конкуренција. До неке мере, конкуренција је само изазов доведен до крајњих граница. Тек када то доводи до малтретирања вашег колеге, то почиње да постаје мање мотивација, а више несрећна муха. Конкуренција Мотивисани играчи напредују на оним играма где се међусобно супротстављају исходом који диктира вештина играња игре. Често ће нестати у оним срединама у којима је потребна сарадња, попут многих мморпг-ова, или у играма у којима вештина игра много мању улогу, као у мање софистицираним играма са картама или коцкама.

Следеће недеље ћемо погледати неке друге уобичајене мотивације за играче, укључујући креативност и ескапизам.