Зашто играмо игре, 2. део
Прошле недеље смо почели да улазимо у мотивацију играча. Разговарали смо о изазову и његовом ружном такмичењу полусестра, два најчешћа мотиватора. Данас гледамо још две на путу ка стварању свеукупног модела онога што нас покреће.
Можда ређа од прва два мотиватора, креативност је ипак важна покретачка снага у психи играча. Иако се на први поглед играње не чини посебно креативним чином, оно што има своја формализована правила и структуриране системе, има много више простора за самоизражавање него што се може помислити. Неке игре се на ово играју директно кроз јединствене презентације или уметничке теме. Музичке игре и многи Сим наслови су у основи само изражајна места којима се управља путем рачунарског система правила. Остали креативци свој излаз проналазе у играма за више играча. Савремена спортска опрема ММОРПГ и украсне комбинације броје се милионима. Креативно мотивисани играч ужива у дизајнирању како изгледа њихов лик, као и у промени начина интеракције са околином. Креативно мотивисани играчи успевају када су продајна места доступна. Све што укључује висок степен изражавања, украшавања или велике апстрактне компоненте привлачи их. Они вену у играћим окружењима којима управљају искључиво бројеви и у оним где је презентација изузетно хомогена.
Иако то понекад не волимо да признамо, ескапизам је мотивација која живи у срцу сваког играча. дизајн, игра ствара суштински другачији свет. Чак и игре којима је један од примарних циљева симулација неког аспекта стварног света преобликују играча у неку улогу коју сматрају узбудљивијом од своје. Бежање у улогу авантуриста, пилота, бека или чак чувара зоолошког врта пружа мотивацију за готово сваког играча. Играчи мотивисани ескапизмом траже игре у којима је окружење богато, свеобухватно, стварно. Успевају у световима у којима је суспензија неверице велика, где могу да се изгубе у дубини и сложености која им је на располагању. Они гравитирају ка игрању улога и симулацијама, окружењима у којима је свет богат и уверљив. Склони су избегавању апстрактних игара у којима је тешко веровати или разумети основну стварност. Чудна је врста парадокса да мморпгс, са њиховом невероватно дубоком историјом и пространим световима, нису толико привлачни играчима мотивисаним ескапизмом као чисти РПГ-ови. Овај ефекат произлази из аспекта више играча. Играчи који на јавном каналу разговарају о темама изван игре или, још горе, о механичким и нумеричким аспектима света игре могу добро покварити искуство ескаписта и навести их да траже друштво ликова који нису играчи или других који деле њихову мотивацију.
Много је направљено од негативне стране ескапизма. Играч који проводи превише времена у свету који није њихов, може почети да губи контакт. Ова врста раздвајања од стварности може и јесте довела до свих врста проблема у послу, школи и личним односима. То, међутим, не значи да је ескапизам и сам по себи нездрава ствар. То је основни део људског искуства. Разлог због којег одмарамо, гледамо потезе, уживамо у спортским догађајима или идемо на камповање је у основи ескапистички. Као људи, често нисмо задовољни животом. Природно је тражити активности које нам омогућавају да доживимо нешто изван нашег свакодневног живота. Игре се не разликују. Међутим, као играчи, често смо несхваћена заједница. Дугујемо себи и свету у целини како да се боримо информацијама, ширећи позитивне стварности игара и играчке културе, тако и да се интерно боримо против опсесије. Без обзира колико добра игра замена за стварни свет изгледа, она је на крају само Забава. Оставите га с времена на време.
Следеће недеље закључујемо са социјалном интеракцијом. Затим ћемо прећи на неку врсту обједињене теорије о свему овоме.