Зашто играмо игре, 3. део

post-thumb

У другом делу ове серије погледали смо Цреативе Екпрессион и Есцаписм, два значајна мотиватора обичног играча. Недељу дана пре тога покривали смо изазов и такмичење. Ове недеље ћемо погледати социјализацију и покушати све то повезати.

Друштвена интеракција је тема на коју ми играчи узимамо прилично мало статичности од својих вршњака који не играју игре. Понекад је то зато што различите приоритете погрешно замењују затварањем. Жеља да се разговара о релативним заслугама Западних куга против Винтерспринга као места брушења после 55 се заправо не разликује од жеље да се разговара о снази секундарног закона, само што је један од њих релевантан за донекле уску публику (дајте му времена.) Понекад се, међутим, критика заслужује. Тежимо да смо помало социјално незгодни људи, делимично и због тога што хобији у које улажемо значајну количину свог времена имају крута правила која регулишу већину интеракција, што их чини лошим тренингом за стварност слободног управљања људским дискурсом. За неке играче социјална интеракција која се налази у играчком искуству је примарни мотив.

Друштвена активност у играма се јавља на многим нивоима. На врло ниском нивоу игре могу бити појачање за постојеће друштвене групе. Замислите групу пријатеља који се окупљају како би играли друштвену игру или неки Халф Лифе. Друштвена активност која се налази у модерним онлајн играма може бити много ширег обима. мморпг-ови, којима се чини да гравитира расправа о тренутном стању игара, у основи су групе људи које већ деле неку примарну заједничку везу. Пријатељства створена путем онлајн сарадње и пријатељског такмичења могу бити један од највећих извлачења таквих игара. Свако ко је икада остао будан касније него што је требало јер су их цех требали или зато што их је неко тражио то је искусио. Ове везе на мрежи нису ништа мање стварне, нити мање значајне од њихових ванмрежних аналога. Они су, међутим, различити.

Интеракција која се одвија у игри је структурисана и често играчи на мрежи виде само део једног другог. Групи формираној око одређене активности тешко је да се вежу толико дубоко као група пријатеља која постоји само у сврху међусобне подршке. Да не бисмо прешли на диатрибе ако не заборавимо своје праве вољене, престаћемо да следимо тај ланац мисли. Важно је да су неки играчи игре искључиво друштвено мотивисани. Такви појединци напредују на мрежи, где се други играчи могу упознати и ступити у интеракцију са њима. За ове људе, што је тежа социјална компонента игре, то је боље. Занимљиво је да многе игре са високим степеном социјалне сложености такође имају велику количину математичке сложености која може отерати социјално мотивисане играче. У чистој форми, овај тип играча тражи искуство које брише границу између игара и окружења за ћаскање.

изазов. конкуренција. Стварање. Есцапе. Социјализација. Пет различитих мотиватора, који се сви комбинују да чине мотивацију одређеног играча. Свакако бисмо могли додати још, али ово ће засад бити довољно. Па где ћемо са овим? Морам да се физички уздржим од цртања петоугаоне карте и зацртавања појединачних играча на пет мотивационих оса. Иако би изгледао уредно и могао би бити занимљива тема за езотерични текст о игрању улога, нигде нас не би одвео.

Кориснији приступ је можда размишљање о томе шта нас појединачно мотивише. Познавајући себе и који покрети вам могу помоћи да откријете какве игре бисте требали играти и, што је још важније, које вам никада неће донијети ништа осим фрустрације. Разумевање мотивације других може нам дати увид који ће нам помоћи да се боље повежемо. Појављују се многи аргументи око тога шта радити у онлајн играма јер су различити чланови странке различито мотивисани. Креативац и Изазивач вероватно неће жудјети за истим активностима из ноћи удубљивања у тамници. Нити ће Есцапист и такмичар чак ни на исти начин говорити о игри. За једног, игра може бити свет који чека његово потапање. С друге стране, игра је матрица бројева који чекају да буду решени и освојени. Сви имамо мало сваког у себи и ако можемо да разумемо шта нас покреће, обоје можемо боље да комуницирамо једни с другима и повећамо радост коју проналазимо у играма.