Ксбок360 се судара са ПС3

post-thumb

Ксбок360 (изговара се као „тришездесет“) је Мицрософтова замена за своју оригиналну конзолу за видео игре. Видео игра је формално лансирана на каналу МТВ прошле године, тачније 12. маја 2005. године. Детаљније представљање, укључујући представљање важнијих информација о Ксбок-у, извршено је касније истог месеца на чувеном сајму Елецтрониц Ентертаинмент Екпо.

Међутим, формално пуштање видео игре објављено је скоро шест месеци касније, 22. новембра, у Северној Америци и у Порторику. Међу осталим лансирањима била су она која су направљена у Европи прошлог децембра и у Јапану 10. децембра. Са готово истовременим лансирањима у три главна региона света, Ксбок360 је тако постао прва од конзола за видео игре која је постигла такав подвиг. Такође је први учесник у новој генерацији играћих конзола за који се очекује да пружи оштру конкуренцију Сони ПлаиСтатиону и Нинтендо Вии.

У већини земаља постоје две различите конфигурације Ксбок360, и то Премиум пакет по цени од 299 УСД и Цоре Систем, са тржишном вредношћу од 399 УСД. Ово друго, међутим, није доступно у Јапану. Ипак, Мицрософт нуди идентичан пакет који се продаје по цени од 37.900. Цена је природно извукла неколико негативних критика, посебно од јапанских купаца, јер су рекли да у другим земљама могу да купе мањи пакет игре по знатно нижој цени. Међутим, ово је обично регионално кодирано за Јапан.

Током своје развојне фазе, Ксбок се чешће називао Ксенон, Ксбок2, КсбокНект или Нектбок. Сада се сматра конзолом седме генерације, коју је у почетку развио мали тим, на чијем је челу Сеамус Блацклеи, програмер игара и високоенергетски физичар. Гласине о развоју видео игре први пут су се појавиле током другог периода 1999. године, када је шеф Мицрософта Билл Гатес у једном интервјуу рекао да је играчки / мултимедијални уређај важан за конвергенцију мултимедије у новим временима дигиталне забаве. Због тога је почетком следеће године основни концепт видео игре објављен у саопштењу за штампу.

Аналитичари верују да је Ксбок 360 Мицрософтов начин да капитализује растуће тржиште видео игара, посебно с обзиром на то да тржиште рачунара бележи стагнирајући раст након пропасти хттп://дот.цом. Индустрија видео игара пружила је Мицрософту прилику да диверзификује своју линију производа која је до деведесетих била концентрисана у производњи софтвера.

Поред овога, појавила се и идеја за Ксбок360 јер су, према речима Хеатхер Цхаплин и Аарон Руби, ауторима књиге Смартбомб, изузетан успех Сонијевих плаистатион играћих конзола 1990. године Мицрософту послали забрињавајућу поруку. Растући успех индустрије видео игара, где се сони сматра пиониром, угрожава тржиште рачунара, индустрију којом је дуго доминирао Мицрософт и од које је већина прихода компаније била у великој мери зависна. Улазак у посао са видео играма, путем Ксбок-а, био је следећи логичан корак за Мицрософт, рекли су Цхаплин и Руби.