Sejarah ringkes Tetris

post-thumb

Kahiji tina éta jenis

Tetris mangrupikeun gim komputer anu munggaran anu ngalibetkeun potongan tetromino anu kedah dijajarkeun ku pamuter game pikeun nyiptakeun garis anu teu pegat anu salajengna ngaleungit pikeun ngébréhkeun langkung rohangan gim. Upami pamuter henteu tiasa ngadamel garis anu teu kapegat, rohangan maén permainan gancang-gancang rame dugi ka titik anu teu aya deui rohangan anu sayogi sareng buruan parantos réngsé.

Kaulinan Tetris mimiti diprogram dina taun 1985 di urut Uni Soviét ku Alexey Pazhitnov. Éta lumpat kana mesin anu disebat Electronica 60 tapi gancang diangkut pikeun dijalankeun dina PC IBM dina sasih anu sami ti mimiti dirilis. Sabulan sanggeusna sareng gimna parantos dikintunkeun pikeun dianggo dina Apple II sareng Commodore 64 ku tim pamrograman di Hungaria.

Datang ka Amérika di 1986

Kaulinan gancang ningali minat ti imah parangkat lunak di Inggris, Andromeda, anu ngaleupaskeun di Inggris sareng Amérika Serikat di 1986 sanaos programmer aslina Pazhitnov henteu satuju kana perjanjian jual beuli atanapi lisénsi. Sanaos kitu, Anromeda berhasil ngalisensikeun hak cipta pikeun kaulinan sareng dipasarkeun Tetris salaku kaulinan munggaran ti tukangeun tirai beusi. Tetris mangrupikeun hit instan sareng gaduh rébuan jalma hooked.

Perusahaan anyar, ELORG, nyandak rundingan atas nami Pazhitnov sareng akhirna hak lisénsi dipasihan ka Nintendo di 1989 sakitar antara 3 sareng 5 juta dolar. Nintendo gancang-gancang masihan kakuatan perusahaan sareng ngalarang perusahaan sanésna pikeun masarkeun buruan anu Andromeda pasihkeun lisénsi, kalebet Atari. Nanging, Tetris parantos janten kaulinan jual pangbadagna dina sadaya format dina waktos éta.

Kiwari Tetris masih populér pisan, kalayan versi anu dijalankeun dina sadaya format, sareng masih ngatur jalma-jalma terjerat ku gim gim saderhana anu adiktif.