Kaulinan pikeun Ngajarkeun Tatakrama Méja disebut MannerIsms

post-thumb

Kaulinan pikeun tatakrama

Naha aya anu kantos ngabayangkeun yén tiasa aya kaulinan pikeun ngajarkeun tata cara méja ka barudak dina waktos tuang supados aranjeunna tiasa ningalikeun tatakrama sosial anu langkung saé dina pesta sareng nuturkeun anu sami di bumi ogé. Nya pikeun jalma anu henteu kantos mendakannana sateuacanna, kuring yakin aranjeunna bakal kagum sareng gumbira terang yén gim sapertos kitu aya di dunya kaulinan. Kaulinan parantos ngagaduhan nami MannerIsms. Nyatana, gim na kanggo sakumna kulawarga, tapi langkung pikeun barudak sareng barudak ogé resep nalika diajar budaya dasar dina méja nalika tuang.

Janten, kumaha gimna janten wujud? Roz Heintzman, wanoja ti Toronto niténan hiji wengi di awal 2004 nalika anjeunna di imah babaturanana Gillian Deacon pikeun tuang tuang anu sobat na gaduh cara unik ngajar tata cara budakna - dimana anjeunna nyuhungkeun murangkalihna nyandak sopan santun amplop sareng tuturkeun aranjeunna, hiji kanggo unggal wengi. Pengamatan ieu nyababkeun inspirasi pikeun MannerIsms. Roz Heintzman sareng pengusaha Carolyn Hynland (ogé ti Toronto), mimiti milarian ngeusian lolongkrang di pasar pikeun sagala hal anu aya hubunganana sareng tatakrama - khusus sopan santun sareng murangkalih. Saatos sababaraha panilitian pasar teu resmi, rencana bisnis dirumuskeun sareng, kalayan dibantuan ku babaturan sareng kulawarga, gim MannerIsms janten hirup.

Kumaha cara maénkeunana

Kumaha gimna? Hiji kotak MannerIsms disertakeun ku dua puluh lima kartu, masing-masing ngandung hiji kode tingkah laku. Masing-masing amis, liris, sareng gampang diinget, sapertos ‘Dahareun pikeun sungut, sanés sungut pikeun tuang. Ku cara kieu, anjeun moal sigana kurang ajar. ‘. Anu sanésna nyaéta ‘Mabel, Mabel upami anjeun sanggup, jaga siku anjeun tina méja!’. Éta dimaénkeun dina sababaraha wengi sareng unggal wengi, barudak di kulawarga anjeun ngagambar kartu énggal tina tumpukan sareng nyéépkeun tuang nyampurnakeunana. Gumantung kana umur sareng jumlah murangkalih anu maén, MannerIsms nyayogikeun sababaraha pilihan pikeun hadiah sopan santun. Sareng anjeun tiasa langkung ngajantenkeun pertandingan ka kulawarga anjeun.

Di buruan, anggap murangkalih anjeun dimotivasi ku hadiah, cobi taripkeun stiker kana kartu sopan santun anu berhasil dicapai. Upami murangkalih anjeun resep persaingan di antara aranjeunna, anjeun tiasa nyusun hadiah, sapertos murangkalih anu paling sering nganggo cara wengi éta nyandak kartu kanggo wengi salajengna. Anjeun tiasa ogé maénkeun kumulatif, ngagaduhan murangkalih anjeun (jaga) jaga-jaga kabiasaan wengi sateuacana sareng ngajaga skor dina lambaran kertas.

Kaulinan ngirangan nagging

Kaulinan ngaleungitkeun tingkah laku ngajar tata cara méja. Éta ogé panginget ka kolot pikeun mariksa polahna sorangan. Sababaraha awéwé ngaku mésér buruan saloba pikeun salakina. Lumayan pikaresepeun pikeun murangkalih ogé néwak kolotna dina kasalahan.

tim nyiptakeun game sok narékahan pikeun ningkatkeunna ku nampi saran sapertos upami aya tatakrama anu sanés anu hoyong jalma kalebet, atanapi upami kulawarga anjeun parantos nyiptakeun cara anyar nyetak atanapi nyukcruk kamajuan barudak anjeun.

MannerIsms dikembangkeun ku kolot sareng budak, pikeun kolot sareng budak. Dina waktos sanésna anjeun aya dina méja tuang sareng kulawarga atanapi réréncangan, anjeun panginten ngémutan nyobian kaulinan anu pikaresepeun, edukatif sareng pikaresepeun ieu.