Tingalian Dina Sejarah Kaulinan Video

post-thumb

Tina sadaya hal anu diproduksi taun 1970an, aya sababaraha anu ngahasilkeun pangaruh budaya sakumaha ageung tina kaulinan vidéo. Teu aya patarosan perkawis éta video game parantos janten kakuatan anu penting di masarakat sareng salah sahiji kagiatan luang anu pang populerna. Kasempetan upami anjeun di handapeun umur 40, anjeun maénkeun éta, sababaraha urang seueur pisan. Aya Atari, Intellivision sareng Colecovision. Tong hilap Sega sareng Nintendo. Ayeuna aya situs wéb anu ngamungkinkeun anjeun ngaunduh kaulinan online gratis.

Sareng upami anjeun émut jaman harita telat ‘70an sareng awal 80an, anjeun émut yén gimna ngandelkeun paningkatan grafis sareng cara némbak musuh. Éta kirang langkung ngudag nyalira. Ku ayana internét sareng gim online naékna, seueur hal anu robih, kalebet kamampuan pikeun ngaunduh kaulinan sareng maénkeun kaulinan online, ngajantenkeun kagiatan janten kagiatan anu langkung sosial, kalayan seueur pamaén, atanapi lawan anu saling maénkeun ti nagara sanés. Ieu panginten mangrupikeun parobihan pangageungna ‘sareng manpaat pangénggalna anu ditawarkeun ku kaulinan ka dunya.

Tapi kumaha upami dinten awal? Kumaha éta sadayana ngamimitian sareng naon waé kaulinan video anu netepkeun jaman na?

Inovator

Seueur jalma mikir yén Pong mangrupikeun buruan bumi anu ngamimitian sadayana, tapi leres-leres éta Magnavox sareng sistem ‘Odyssey’ na di 1972. Sanaos saderhana pisan, éta masih mimiti. Éta ngagaduhan dua belas kaulinan saderhana kalayan overlay grafis. Nanging, aya seueur kamar pikeun diperbaiki, sareng di sanés Pong maénkeun.

Nolan Bushnell nyiptakeun Pong, sareng Al Alcorn, pangadeg Atari. Gosip nyarios yén nalika prototipe diuji di palang California, mesinna rusak saatos dua dinten, sabab éta populér pisan. Léngkah logis salajengna nyaéta nyiptakeun versi imah. Janten, sataun payun, Atari ngaleupaskeun Pong, kumplit sareng ngawelah, sareng panyatur. Tangtosna, Pong mangrupikeun kasuksésan anu hébat sareng ngawakilan tahapan énggal dina épolusi kaulinan. Langkung genep puluh Pong knock-off bakal dihasilkeun, tapi Atari mendominasi pasar.

Salajengna nyaéta palaksanaan mikroprosesor, anu diadopsi ku sadaya industri. Salaku hasil tina ieu, sistem anu langkung rumit tiasa dikembangkeun. Sistem ieu ngahasilkeun pangaruh groundbreaking sareng inovatif grafis sareng pendengaran anu henteu kantos katingali sateuacanna. Konsumén anu tuang éta. Industri éta diduruk. Dina taun 1981 nyalira, lima milyar dolar dihasilkeun dina mesin arcade video sareng samilyar dolar sanés dihasilkeun dina sistem permainan vidéo bumi. Sistem VCS / 2600 Atari tetep pamuter dominan dugi taun 1982, nalika pasar kaulinan ngalaman kacilakaan.

Naon sababaraha gim hébatna? Kumaha upami Pac Man? Pac Man, gumpalan konéng anu ngahakan titik-titik sareng ngahindaran hantu sapertos cumi-cumi, mangrupikeun sensasi sadunya sareng panginten kaulinan pangageungna sepanjang waktos.

Space Invaders mangrupikeun pertandingan sanés anu kawéntar. Nyatana, éta leres-leres nandaan titik balik pikeun kaulinan arcade, nyandakna kaluar ti bar sareng ka tempat anu ramah kulawarga sapertos toko sareng réstoran. Premis Space Invaders nyaéta ngeureunkeun panyerang alien. Formula saderhana ieu teras janten game arcade tersukses sepanjang waktos.

Teras aya Super Mario, anu ageung ogé. Éta ngalibatkeun anti-pahlawan Italia anu ngahaja didesain salaku karakter anu tiasa dipatalikeun ku sadayana. Teu lami teras sumping Zelda, Metroid, sareng klasik anu sanés.

Bangkit sareng Rontokna Atari

Atari mangrupikeun hal anu paling panas di dunya kaulinan di awal taun 80an. Ayeuna, aranjeunna mangrupikeun paninggalan kamuliaan anu kapengker. Janten aya naon? Atari nyandak sababaraha kaputusan anu goréng, sareng sanaos rada rumit, éta langkung saé pikeun ngartos kaayaanna. Dina waktos éta di dunya komputasi, medium magnét dilaksanakeun dina panyimpenan data anu dianggo dina mesin Arcade. Sedeng ieu ngamungkinkeun kapasitas mémori langkung luhur tibatan kartrid ROM.

Dina 1982, Atari ngagaduhan pilihan pikeun ngalebetkeun disk drive dina sistemna. Bédana harga bakal nominal, sareng kapasitas mémori bakal penting. Atari, Nanging, panginten yén média magnét teuing ‘rapuh’ pikeun konsumén pikeun cekap nanganan. ‘Perhatosan’ Atari pikeun konsumén mundur deui ka aranjeunna. Dina taun-taun sateuacanna, aya garis anu hadé pikeun misahkeun kualitas game arcade sareng kualitas buruan bumi. Kalayan arcade ngamangpaatkeun kapasitas neundeun sapuluh dugi opat puluh lima kali langkung ageung tibatan sistem bumi anu garis hadé janten jurang. Kaulinan arcade siga anu mekar sacara éksponénsial, sedengkeun sistem bumi katingalina ‘nyangkut dina waktos waktos.’

Publik gancang janten teu minat konsol khusus permainan video, sareng penjualan murag. Ieu bakal nandaan akhir pamaréntahan Atari dina pasar vidéo.

Kebangkitan Anyar

Dina 1984, sadayana robih. Alesan? Dua inovasi Pangurangan biaya chip Dynamic RAM (DRAM) anu ngamungkinkeun langkung seueur mémori, sareng ngahasilkeun kakuatan 8-bit prosesor anu langkung ageung, anu nurunkeun harga chip-chip sateuacanna. Sega, pamuter anyar dina sistem kaulinan bumi, lebet kana pasar konsol nganggo Master System 2. Sistem Sega Master bakal payu pisan