Strategi Backgammon Canggih - Nganggo Kubus Dobel
Modeu gim anu anjeun resep pikeun backgammon
Sanaos, Dobel Kubus henteu dipikaterang ku kaseueuran pamaén kasual backgammon, éta mangrupikeun alat penting dina strategi backgammon anu maju sareng dina patandingan artos sareng turnamén.
Kubus ieu ditunjuk pikeun naékkeun patok pertandingan sareng ngenalkeun na ka dunya backgammon mangrupikeun salah sahiji alesan utama timbulna popularitas backgammon.
Kubus aya 6 rupa sareng nomer anu ditulis dina na- 2, 4, 8,16,32,64.
Dina awal patandingan, kubus dua kali ditempatkeun di gigir papan atanapi dina Bar di antara pamaén.
Pamuter naon waé, anu ngaraos atos dina tahap naon waé pertandingan, yén anjeunna nuju nyababkeun cekap dina pertandingan, sateuacan ngalungkeun dadu na, tiasa nyarankeun pikeun ngadobel taruhan ku nempatkeun kotak dobel kalayan nomer 2 nyanghareup ka luhur.
Misalna pamuter A mutuskeun naékkeun patok.
Pamaén B, lawanna, pamuter anu ditawarkeunana saatos marios kaayaanna, ngagaduhan dua pilihan:
Anjeunna tiasa nolak panawaran sahingga kaleungitan pertandingan sareng hiji unit.
Anjeunna tiasa satuju ngagandakan taruhan, sareng dina hal ieu pertandingan terus sareng taruhan anu langkung luhur.
Pamaén B, anu satuju kana tawaran éta, ayeuna gaduh kubus dobel, hartosna ngan anjeunna (pamuter B) ngagaduhan pilihan pikeun ngadobel taruhan deui dina unggal tahap pertandingan.
Upami pamuter B mutuskeun pikeun ngalakukeunana, anjeunna kedah ngalaksanakeunnana sateuacan giliran dadu na.
Ayeuna anjeunna nyandak dadu sareng nempatkeunana supados nomer 4 nyanghareup ka luhur.
Pamaén A, ayeuna gaduh dua pilihan anu sami, ngan ukur waktos ieu upami anjeunna nolak tawaran anjeunna bakal kaleungitan dua unit, sareng upami anjeunna satuju sahamna bakal naék 4 kali aslina sareng kotak dobel mulih deui ka kadali na.
Kubus tiasa ngalirkeun ti pamuter ka pamuter, unggal naékkeun taruhan.
aturan Crawford
Upami anjeun maénkeun kaulinan dugi ka poin N-, sareng lawan anjeun ngarah sareng ngahontal poin N-1, hartosna anjeunna pondok hiji poin tina meunang pertandingan, anjeun henteu kénging nganggo kubus Dobel dina pertandingan ieu, tapi, anjeun tiasa nganggo dadu dina pertandingan ieu upami pertandingan diteraskeun.
Alesanna nyaéta pamaén anu lemah bakal teras-terasan naékkeun patok sabab anjeunna henteu kedah éléh deui sareng kami hoyong tetep panggunaan dadu dina kaadilan dua sisi.
aturan Jacoby
Aturan ieu digunakeun dina kaulinan artos sareng henteu pernah di pertandingan. Éta mutuskeun yén backgammon atanapi gammon tiasa henteu dicetak sapertos kitu upami kubus parantos diliwatan sareng ditampi. Alesan balik aturan ieu nyepetkeun.
aturan Holland
Aturan Holland digunakeun dina pertandingan pertandingan sareng mutuskeun yén dina pertandingan pasca Crawford, gandeng ngan ukur tiasa dua kali saatos dua pihak maénkeun dua gulungan. Aturan ngajantenkeun serelek gratis langkung berharga pikeun pamaén terkemuka tapi umumna ngan ukur lieur masalahna.
Beda sareng aturan Crawford, aturan ieu henteu populér, sareng jarang dianggo ayeuna.
The Beaver, rakun, otter jeung sato naon waé di buruan backgammon-
Sasatoan ieu ngan ukur némbongan, upami dipikahoyong ku dua pihak, dina kaulinan artos sareng henteu pernah di pertandingan.
Upami pamuter A, duka kali taruhan, sareng pamuter B yakin A lepat sareng anjeunna (pamuter B) ngagaduhan kaunggulan, B tiasa ngaganda taruhan sareng ngajaga kubus dobel di sisina. Salaku conto, upami A ngadamel dobel awal sareng nempatkeun kotak dobel ka 2, B tiasa nyarios ‘Beaver’, giliran kubus janten 4 sareng jaga kubus di sisina. Upami A yakin B salah anjeunna tiasa nyarios ‘Raccoon’ sareng ngahurungkeun kubus ka 8. Salami waktos ieu, B tetep aya anu gaduh kubus dobel. Upami B hoyong naékkeun patok sakali deui, anjeunna ngan ukur kedah nyebatkeun nami konyol anu sanés (nami sato mangrupikeun kontropérsi di antara pamaén) sareng sajabina.
The Chouette
Chouette mangrupakeun versi backgammon pikeun langkung ti 2 pamaén. Salah sahiji pamaénna nyaéta ‘Box’ sareng maén ngalawan sésa grup dina dewan tunggal.
Pamaén anu sanésna nyaéta ‘Kaptén’ grup, anu miceun dadu sareng ngalakukeun gerakan pikeun grup anu maén ngalawan kotak.
Upami Box menang, Kaptén angkat ka tukang garis sareng pamuter salajengna janten Kaptén tim. Upami Kaptén unggul, anjeunna janten Kotak anyar, sareng Kotak lami angkat ka tungtung garis.
aturan ngeunaan kamampuan grup pikeun konsultasi sareng Kaptén robih tina
vérsi kana vérsi. Dina sababaraha versi Chouette grup tiasa bebas masihan naséhat ka Kaptén, sareng dina versi anu sanés, konsultasi dilarang pisan.
Versi kompromi mangrupikeun konsultasi anu paling populér- sah ngan saatos dadu dialungkeun.
Asalna, Chouette dimaénkeun ku maot tunggal. Hiji-hijina kaputusan anu dilakukeun pamaén salain ti Kaptén diidinan nyalira nyaéta ngeunaan anu nyandak: Upami Kotak parantos dua kali, masing-masing pamaén dina tim tiasa nyandak atanapi lungsur mandiri. Kiwari, Chouette sababaraha-kubus langkung populér; unggal pamuter dina tim gaduh kubus nyalira, sareng sadayana ngadobel, ngeclokkeun, sareng nyandak kaputusan dilakukeun sacara mandiri ku sadaya pamaén.