Pelajaran Bisnis Kuring Diajar Tina Kaulinan Roleplaying Online
Kaseueuran jalma, upami ditaros kumaha hobi sareng masalah padamelanna babarengan, bakal nyarios hobi mangrupikeun gangguan ti padamelan. Gim sareng pangalihan sanésna nyandak waktos anu anjeun tiasa séépkeun nalika ngalengkepan. Kaulinan dumasar-téks online mangrupikeun palaku anu langkung parah pikeun ieu, sabab padamel kadang-kadang dialihkeun di kantor nyalira.
Kaulinan Roleplaying Online (RPGs), mangrupikeun taneuh anu kahirupan nyata cocog sareng hiburan. Di antarana, sanaos anjeun pasti dihibur, anjeun ogé diajar pelajaran penting ngeunaan masarakat, sareng janten bagian tina hiji kelompok. Palajaran ieu tiasa ngalayanan anjeun ogé di tempat damel.
Opat Pangajaran Bisnis Top Kuring diajar Tina RPG Online
1. Ngarawat Batur Hormat
Nalika kuring mimiti ngamimitian midangkeun dumasar-téks, kuring teu pati ngarti. Kuring henteu terang kumaha ngobrol sareng anu henteu karakter, atanapi bahkan aya alesan naon waé kuring henteu kedah ngan ukur ngagunakeun paréntah ‘sebutkeun’. Jalma-jalma tiasa terang tina kontéks, sanés?
Ieu deui di 1997, dina Harper’s Tale MOO. Nalika kuring sumping, jalma-jalma ngalalana kuring ngalangkungan sagala hal anu kuring kedah terang. Aranjeunna ngawartosan kuring kumaha kéngingkeun klién, cara ngagunakeun paréntah gim, kumaha komunikasi OOCly, sareng naon anu kuring peryogi kauninga pikeun ngamimitian. Aranjeunna sabar pisan ka kuring, sareng, nalika kuring janten pamaén Samaun sorangan, janten tugas kuring pikeun nyandak peran éta, pikeun nganyahokeun pendatang atah, troll kasar pikeun konfrontasi, sareng pamaén anu nungtut milari perawatan khusus.
Dina padamelan, teu aya anu langkung nangtang tibatan kaayaan batur anu ngaganjel anjeun kalayan tenang, sacara propésional. Naha éta téh bos anu dominan, kontraktor anu henteu kompeten, atanapi palanggan anu kurang sopan, anjeun ampir dijamin mendakan batur dina padamelan anjeun anu ngajantenkeun anjeun hoyong ngaluarkeun rambut anjeun. Ngatur aranjeunna kalayan rahmat, bijaksana, sareng hormat ngagunakeun kaahlian anu sami anu ngabantosan kuring pikeun nyanghareupan jalma-jalma sesah online salaku pamimpin daérah dina Harper’s Tale, saurang pembantuna pamaén dina FiranMUX, sareng anggota staf di Laegaria MOO.
2. Minuhan Kawajiban Anjeun
Kaulinan dumasar-téks butuh padamelan, sareng jalma-jalma anu ngalakukeun padamelan éta ngagaduhan padamelan anu henteu sukur, ku sababaraha cara. Saha waé anu kantos ngajaga kode pikeun RPG online terang sabaraha waktos anu tiasa nyusu, tapi éta mangrupikeun bagian anu paling henteu. Aya puluhan padamelan alit anu kedah dilakukeun ku batur: nambihan pamaén ka daérah, nyatujuan aplikasi karakter, nyerat pitulung sareng file berita, ngatur acara. Ku sababaraha cara, tanggung jawab online janten léngkah anu teu ternilai antara pelesir sareng bisnis.
Dina dunya bisnis, salah sahiji cara gampang pikeun mastikeun yén anjeun henteu kéngingkeun promosi atanapi kéngingkeun posisi kapercayaan nyaéta gagal minuhan tenggat waktos. Nalika anjeun nyarios yén anjeun tiasa ngalakukeun hiji hal, jalma ngarepkeun anjeun parantos ngalaksanakeun, atanapi ngawartosan aranjeunna naha anjeun henteu ngalakukeun. Di dunya online, aya versi anu kurang ketat dina kode tina sistem anu sami ieu. Nalika kuring janten rélawan ngawangun codebase énggal pikeun X-Men Movieverse, kuring terang yén henteu aya anu parah bakal tumiba ka kuring upami kuring mundur, tapi kuring bakal ngantep babaturan kuring turun. Upami kuring satuju ngatur acara festival RPed di FiranMUX, janten tanggung jawab kuring pikeun aya di dinya, sareng upami kuring gagal, panginten aya akibatna, tapi éta henteu ngarusak kahirupan. Upami kuring milih henteu nanggung tanggung jawab éta, abdi henteu kedah. Diajar pikeun minuhan tanggung jawab kaulinan online ngabantosan kuring pikeun tanggung jawab dunya bisnis.
3. Titik Pélor Hungkul!
Dinten anu sanés, kuring kedah pendak sareng bos kuring ngeunaan hiji proyék anu kami nuju damel. Anjeunna ditali pikeun waktos, janten ngingetkeun kuring kuring ngan ukur gaduh lima menit. Abdi nyandak daptar jejer anu kuring peryogikeun pikeun dibarengan anjeunna, nyerat versi singget, sareng parantos siap. Nalika kuring lebet, kuring siap palu jalan dina rapat. Kuring pencét titik pelor hiji-hiji, sareng daptar pilihan anu merinci pro sareng kontra, sareng ngagaduhan kaputusan dina genep poin dina lima menit éta. Anjeunna mairan janten nalika kami angkat anu anjeunna kataji ku kumaha kuring ogé bakal nyaring masalah dugi ka intina.
Dugi ka sore éta, nalika kuring nyerat pidato IC pikeun FiranMUX, kuring sadar yén seueur kamampuan éta sumping ti waktos online. Henteu ngan ukur Firan gaduh watek moyok dina panulis pidato anu langkung panjang, sifatna RPG online ngalaksanakeun kacindekan. Dina médium dumasar-téks, sadayana langkung lami tibatan éta jalmi, sabab ngetikna langkung nyéépkeun waktos tibatan nyarios. Perencanaan rapat atanapi kelas pikeun ngajalankeun waktos anu wajar dina daring meryogikeun pruning kejam tina hal-hal anu teu penting, sareng kaseueuran jalma diajar dina waktosna pikeun nyetak bahanna dugi ka inti. Upami anjeun tiasa ngalegaan éta ka dunya bisnis, anjeun janten léngkah payun game.
4. Tetep Tenang
Salah sahiji hal anu paling anéh pikeun lanceuk kuring nalika anjeunna mimiti damel sapinuh waktos nyaéta kabutuhan pikeun nyumput ti kulawarga sareng babaturan anu nuju anjeunna damel. Kaseueuran perusahaan naroskeun sababaraha kawijaksanaan budi ti pagawéna, sareng éta tiasa hésé pikeun jalma anu biasa ngabagi naon waé anu dipendakan ku réncangna