Cina Miluan Kaulinan Online Anu Henteu Diarepkeun

post-thumb

Saatos Brazil nyaram Counter-Strike sareng EverQuest pikeun nyingkahan kajahatan kekerasan, otoritas Cina nembé ngumumkeun yén aranjeunna ngalaksanakeun tindakan keras ngalawan naon anu dianggap kaulinan online anu henteu dipikahayang.

Cina nyatakeun yén éta bakal ngaluarkeun aturan anyar pikeun négatip unsur-unsur ‘anu henteu pikaresepeun’ tina kaulinan online di tengah takwa tina kecanduan Internét anu ningkat nalika jumlah pamaén naék, média nagara dilaporkeun dina Kemis. Laporan Reuters.

Jumlah pamaén game online di Cina naék 23 persén janten 40,17 juta taun kamari, ceuk agén berita Xinhua minggu ieu, ngagurat survey industri. Palanggan biasa, jumlahna langkung ti satengah pamaén, naék 30 persén.

Paménta éta ngadorong penjualan kaulinan online ka luhur 10,57 milyar yuan (1,46 milyar) di 2007, nepi ka 61,5 persén, saur agénsi éta.

Tumuwuhna industri éta muncul di tengah laporan média ngeunaan tingkat lonjakan kecanduan online, sareng pejabat nyalahkeun obsesi Internét pikeun seuseueurna kajahatan ngora.

‘Sanaos industri kaulinan online Cina parantos panas di taun-taun ayeuna, gim online dianggap seueur salaku candu spiritual sareng sakabeh industri dipinggirkeun ku masarakat mainstream,’ Kamis urang China Daily ngadugikeun Kou Xiaowei, pejabat senior ku Administrasi Umum tina Pencét sareng Publikasi, sakumaha paribasa.