Tinjauan Game Komputer - Inovasi Sareng Kamekaran

post-thumb

Kamajuan anu teras-terasan dina téknologi grafik, infrastruktur kaulinan platform, téknologi prosésor sareng inovasi dina desain bakal ningali kamajuan anu langkung agrésif dina kaulinan komputer taun 2006 ieu.

Kaulinan parantos ngumbara jauh dinten ayeuna tina léngkah orok tina pidéo video sakitar tilu puluh taun ka pengker. Tokoh alun-alun kuadrat sareng bergerigi anu biasa ngadominasi sareng ngahibur para pamaén dina layar ayeuna langkung pilem-video sapertos upami henteu hirup sapertos kitu jalma-jalma ayeuna anggap gim komputer langkung nangtang sareng pikaresepeun.

Perbaikan konstan anu dilakukeun dina téknologi komputer ngalangkungan ekspektasi dina penjualan kaulinan komputer anu lemes sareng parantos ngajantenkeun janten hiji bisnis ageung dina jangka waktu anu pondok. Pangaruh pangageungna kana kaulinan ieu datang ngabentuk peran maén game sareng jalma némbak jalma kahiji.

Pangembangan broadband nyumbang pisan kana kaulinan online anu di nagara sapertos Koréa Kidul, midangkeun online (Starcraft Gozu) parantos ngempelkeun seueur pengikut anu ngadu gimana salaku olahraga nasional na. Kaulinan online parantos ngagaduhan popularitas anu henteu acan pernah katingali sateuacanna (atanapi mungkin sateuacanna), yén turnamén internasional dilumangsungkeun sareng diperjuangkeun sacara online. Salawasna nyobian outwit na outplay persaingan, lega dunya, kaulinan online janten pisan nangtang tur sengit.

Dimana desain game komputer baheula janten urusan anu langkung saderhana, ayeuna tim seniman, musisi, produser sareng industri game damel babarengan pikeun ngajantenkeun anu pangsaéna sareng nawiskeun anu pangsaéna pikeun umum anu parantos ngadukung kaulinan anu saé pisan. Industri kumaha ogé henteu, dina pamasaran, ngahontal puncak. Dina pamanggih kuring, éta teu aya caketna. Inovasi konstan anu nyiptakeun industri kaulinan komputer janten seueur pisan pikaresepeun sareng rewarding, bahan anu cekap pikeun memotivasi désainer sareng gamer pikeun ngaléngkah, saha anu terang kejutan naon anu bakal disayogikeun ku masarakat di buruan ka hareup.

Anu ngajantenkeun gim komputer janten populér pisan nyaéta kaluaran rutin tina perangkat lunak permainan komputer anu saé. Upami anjeun henteu acan nyobian ieu, milari démo sareng milari nyalira.

  1. Baseball Backyard 2005
  2. Medan perang 2
  3. Peradaban IV
  4. Tari Tari Révolusi ULTRAMIX3
  5. SIEUN
  6. FIFA 06
  7. Ngalawan Pangan!
  8. Grand Maling Otomatis
  9. Harry Potter sareng Goblet Seuneu
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Peryogi Kacepetan
  13. Ninja Gaiden Hideung
  14. Peter Jackson urang Kong Kong
  15. Jahat Penduduk 4
  16. Bajak laut Sid Meier!
  17. licik 3: ngahargaan diantara maling
  18. Babad Narnia: Singa, Dukun, sareng Almari baju
  19. The Incredibles: Munggah tina Underminer
  20. Urang Cinta Katamari

Konsol Kaulinan

Balapan téknologi dina kategori permainan komputer bakal ilubiung pisan ku Microsoft sareng Xbox 360 na - didukung ku unit pamrosésan multi inti, Sony’s Playstation 3 ku téknologi sél prosésor, sareng Revolution ku Nintendo bakal ngijinkeun interaksi pamuter ngalangkungan pengendali gerak nirkabel. .

Popularitas komputer sareng gim vidéo mangrupikeun bisnis ageung yén éta ngaleungitkeun pendapatan industri pilem teu kaasup pilem-pilem panghasilan tambahan. Nanging bisnis tambahan pikeun gim komputer ogé asalna dina bentuk kartu dagang, kaos oblong karakter populér dina gim video sareng judul game sareng acara tipi anu nampilkeun ulasan sareng kompetisi kaulinan. Ditingali tina kamajuan anu teras-terasan sareng inovasi dina desain kaulinan sareng téknologi komputer, taun 2006 malah bakal langkung pikaresepeun.