Tarung atanapi Hiber Dina PvP - Pendakan Kumaha Ngabéréskeun Dilema ieu
Aya conto dina World of Warcraft, khusus pikeun anu aya dina server PvP nalika anjeun ngan saukur kedah kabur. Upami anjeun karandapan ku lawan anu anjeun henteu tiasa ngéléhkeun, kabur. Pilihan anjeun anu sanés nyaéta nangtung sareng ditelasan.
Sababaraha urang milih ngan saukur ngantosan sareng nampi nasibna, tapi ieu bahkan langkung seueur serangan ti jalma-jalma anu karaos cowardice anjeun lucu. Anjeun dipasihan pilihan pamungkas naha kaayaan anjeun paling saé dilayan ku lumpat atanapi gelut, tapi sok waspada yén lawan anu langkung kuat henteu kedah langkung gampang dina anjeun.
Upami anjeun henteu ngagaduhan pilihan tapi pikeun ngalawan, anjeun ogé tiasa nganggo téknik anu anjeun kedah laksanakeun pikeun ngahasilkeun karusakan anu sakedik anjeun tiasa. Anggo serangan kejutan anjeun atanapi kabur teras balikeun deui sakedapan sareng héran musuh. Pendarat sababaraha karusakan leutik sahenteuna bakal masihan anjeun hormat upami kabur pisan henteu mungkin dina kaayaan anjeun.
Nalika anjeun nyandak kaputusan pikeun ngamimitian karakter dina sérver PvP, aya sababaraha aspék anu béda pikeun cara jalan pikeun anjeun nimbangkeun. Mimiti, unggal zona di buruan ayeuna dipisahkeun. Upami anjeun ngumbara ka zona anu diperebutkeun dimana faksi lawan ngagaduhan kakuatan, anjeun tiasa gancang sareng sacara serius dibunuh. Di zona beureum, musuh anjeun tiasa nyerang anjeun tapi anjeun moal tiasa nyerang dugi aranjeunna nyerang anjeun. Di zona héjo, anjeun dipasihan inisiatif.
Henteu salawasna hartosna, ngan kusabab pamaén tingkat luhur langkung luhur tibatan anjeun, maka anjeun moal tiasa ngéléhkeun aranjeunna. Dina sababaraha instansi, kelas anjeun panginten tiasa janten pertandingan anu saé sareng kelas aranjeunna. Maéhan pamaén tingkat luhur jauh leuwih gampang tibatan monster tingkat luhur ku alesan ieu. Upami pamaén tingkat rendah ngagaduhan karusakan anu tinggi dina serangan sareng seueur serangan saluran pembuangan sareng perdarahan, aranjeunna panginten tiasa maéhan pamaén sanés anu tingkat langkung luhur.
Zona PvP tingkat handap sering pinuh ku serangan, upami ngan kusabab pamaén nembé akrab ka PvP sareng resep ningali naon anu tiasa aranjeunna laksanakeun. Di daérah tingkat anu langkung luhur kumaha ogé, pamaén nahan pembunuhan nalika leres-leres penting, henteu hoyong résiko dibunuh. Upami anjeun mutuskeun ngaji, éta seueur padamelan sareng kamungkinan bahaya pikeun ngudag, janten seuseueurna musuh bakal ngantunkeun anjeun.
Kelas sareng ras anu béda-béda henteu béda-béda. Ku diajar bédana antara mage sareng bajingan atanapi kelas sanés, anjeun bakal langkung terang nalika anjeun mendakan musuh naha aranjeunna batur anjeun tiasa ngalawan sareng kamungkinan éléh. Nya kitu, sababaraha balapan ngagaduhan kamampuan anu tangtu anu cocog sareng balapan anu sanés.
Ngajalankeun Jauh
Upami anjeun mutuskeun ngaji, aya sababaraha trik pikeun nyingkir yén anjeun kedah tetep gunana pikeun ngewa anjeun langkung gampang. Mimiti, tetep barang-barang tertentu kanggo ngungsi. Ramuan kagancangan hususna kapaké pikeun kaayaan sapertos kieu, ngagancangkeun laju anjeun sababaraha detik. Aya ogé barang-barang, sapertos Nifty Stopwatch anu bakal ngalakukeun buff anu sami sareng ningkatkeun kagancangan anjeun.
Dunya pinuh objék acak. Anggo sababaraha diantarana nyumput. Milarian tangkal anu saé atanapi gunung atanapi sisi gawir teras beuleum éta. Upami anjeun tiasa kaluar tina situs, anjeun panginten tiasa nyingkirkeun tukang moro anjeun dugi ka lami pisan kabur.
Janten teu kaduga sareng ngajalankeun pola anu anéh. Pernah ngaji dina garis lempeng sabab éta ngan ukur tiasa nuturkeun anjeun dina kecepatan anu sami atanapi gancang. Zigzag, laluncatan, milarian batu, sareng kabur dina cara anu paling kreatif.