Flash Kaulinan

post-thumb

Macromedia Flash dugi ka taun 1996, sareng mimitina dirancang pikeun nambihan animasi sareng interaktivitas kana halaman wéb anu gratis pikeun média. Nanging, henteu lami sateuacan pamekar mimiti sadar poténsial parangkat lunak éta, sareng nambihan fungsionalitas janten sayogi sareng unggal iterasi.

Dina awalna, pokona langkung fokus kana animasi, sabab skrip primitif teu kéngingkeun sakedik dina interaktivitas. Nanging, ku ngenalkeun ActionScript dina vérsi 5, Flash janten platform anu kuat pikeun ngembangkeun gim basis wéb anu saderhana. Transisi ieu tina animasi dasar sareng interaksi pangguna kana skrip full-ditiup mangrupikeun léngkah ageung pikeun pangembang, sareng ngamungkinkeun aplikasi basis wéb canggih sareng gim interaktif tiasa.

Ku 2001, Flash game mimiti muncul dina situs wéb dimana-mana, sareng nalika usaha mimiti primitif sareng condong museur kana remake klasik arcade sapertos Asteroid sareng Tempest, aranjeunna tetep populer pisan di kalangan komunitas online. Sanaos popularitas awalna, Flash game dipikaterang salaku sakedik langkung ti waktos anu ngeusi anu adiktif, sampurna pikeun ngaleungitkeun sapuluh menit dina damel.

Nanging, sanaos alat dasarna aya, pamekar parantos ngagaduhan seueur jinis kaulinan dumasar Flash. Pembuatan ulang platform tina favorit sapertos Sonic the Hedgehog sareng Mario Brothers kasohor pisan, sareng kamampuan grapik ningkatna diidinan pikeun langkung midangkeun anu langkung jero. Sanaos kaulinan PC sareng konsol teu kedah hariwang teuing dina hal persaingan, Flash game parantos janten bagian anu teu kapisahkeun tina seueur komunitas online. Integrasi arcade Flash kana parangkat lunak forum populér nyababkeun persaingan anu lega antara anggota komunitas alit sareng komunitas ageung. Sanés sanés kasus miceun lima atanapi sapuluh menit deui, éta ngeunaan ka luhur dina papan skor!

Masih aya masalah, khususna sareng kinerja dina mesin spésifikasi anu langkung handap. Kusabab Flash henteu dirancang pikeun ngajalankeun kaulinan khususna, pastina henteu gancang atanapi lancar dina sababaraha mesin, anu ngahambat seueur gim aksi. Éta parantos badé robih sacara signifikan ku vérsi salajengna.

Kalayan ngaleupaskeun Flash MX di 2004 sumping ActionScript 2.0, anu ngamungkinkeun kendali langkung ageung kana aplikasi Flash, sareng nampilkeun paningkatan data sareng penanganan média. Sanaos kaseueuran genre parantos digali, ti mimiti arcade dugi ka némbak jalma mimiti dugi ka kaulinan balap, anu pangsaéna henteu acan sumping. Integrasi anyar ningkatna penanganan data ngamungkinkeun seueur pamekar game pikeun nerapkeun tingkat sareng papan skor langkung épéktip, sahingga nambihan banding.

Ti saprak 2004, Flash game parantos maju pisan, sareng boro-boro dikenal tina judul anu lambat sareng blok anu dirilis sababaraha taun ka pengker. tingkat sophistication terus berkembang, sareng nalika éta bakal lami sateuacan aya groundbreaking dileupaskeun, parantos aya seueur Flash game klasik anu sayogi dina wéb. Judul sapertos ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ sareng ‘Yeti Sports’ sadayana populér pisan, sareng narik rébuan tamu unggal dinten. Playability sareng palaksanaan ideu saderhana ngajantenkeun Flash game ieu mangrupikeun hal-hal anu paling populér anu pernah dirilis.

Situs anu nawiskeun kaulinan gratis ieu ogé robih; masarakat henteu kedah nganjang ka situs masing-masing (sapertos halaman wéb pangarang) pikeun milarian gim énggal, tibatan pamekar ngalebetkeun gimna ka halaman wéb ‘flash game’ - situs anu nawiskeun 1000-an gim gratis - salah sahiji conto sapertos www. itsall3.com - situs kalayan kaulinan gratis, sareng pidéo lucu gratis pikeun telepon sélulér anjeun (video 3gp).

Naon manpaatna pikeun pangembang ngalebetkeun kaulinanna kana kumpulan kaulinan anu masif sapertos kitu? Situs arcade ieu nampi 1000 pengunjung unggal dinten, janten gim pangembang kéngingkeun langkung seueur hit - henteu aya biaya bandwidth nalika situs janten host, sareng teras aya tautan di buruan deui ka halaman wéb pamekar upami diperyogikeun.

Peminat ieu henteu béda teuing sareng programer kamar tukang di awal taun 1990an. Seueur pamekar ngora mekar nalika kasadiaan basa pamrograman sapertos BASIC, sareng kadatangan Flash anu langkung anyar ngagurat tingkat kreativitas sareng inspirasi anu sami. Sanaos Flash ngandung langkung seueur skrip tibatan program anu saéstuna, daya tarik anu dasar pikeun nyiptakeun kaulinan anjeun nyalira (kawilang) kalayan gampang parantos janten bagian utama kasuksesanna.

Sugan Adobe / Macromedia bakal condong ka sisi kreasi game di hareup, atawa meureun fokusna bakal tetep aya dina animasi sareng pamekaran aplikasi basis wéb. Jalan anu mana waé, teu aya cangcaya yén Flash game parantos janten bagian anu teu kapisahkeun tina wéb sareng badé tetep dina waktos payun. Kalayan vérsi salajengna dina pipa, éta bakal pikaresepeun pikeun ningali naon anu dijantenkeun generasi saterusna Flash game.