Bending gender dina MMORPGs
Kaseueuran MMORPG, sapertos Maple Story, RF Online sareng seueur deui anu sanés ngamungkinkeun pamaén ngalaman dunya fantasi anu dieusi ku Orcs, Elves, Dwarves, sareng seueur balapan aheng anu sanés. Kaulinan ieu ogé ngamungkinkeun pamaén milih jinis anu mana anu bakal dianggap avatar maranéhna. Nalika Maén salaku ras sanés manusa dianggap teu biasa, maén salaku jenis kelamin anu sabalikna (disebut gender bending) sok janten masalah anu ngabagi-bagi. Survei ayeuna nunjukkeun yén 85% pamaén MMORPG nyaéta lalaki sareng yén lalaki dugi ka 5x langkung gampang ngabengkokkeun génder tibatan awéwé. Ieu hartosna, rata-rata, sahenteuna satengah sadaya avatar awéwé di dunya maya dimaénkeun ku lalaki.
Aya sababaraha alesan anu praktis pisan kunaon lalaki langkung resep maénkeun karakter awéwé online. Salaku conto, dipikanyaho sacara umum yén pamaén sanésna langkung loma ku barang-barang sareng dina pituduh kaulinan pikeun karakter awéwé. Awéwé anu maénkeun karakter lalaki nyerah kaunggulan khusus génder ieu, anu sigana ngajelaskeun kacondongan awéwé anu handap langkung handap. Éta ogé parantos nyatet yén di pihak katilu mmorpgs seueur lalaki langkung resep nyéépkeun jam permainanana neuteup bagian tukang awak awéwé langsing tibatan lalaki gedé. Seueur anu henteu nampi alesan utilitarian ieu nyalira salaku panjelasan pikeun bending gender. Sababaraha curiga yén aya alesan anu langkung poék sareng psikologis kunaon lalaki bakal nganggo baju awéwé, sacara virtual.
Yén lalaki bakal hoyong maénkeun karakter awéwé sering janten bukti anu cukup pikeun seueur masarakat online pikeun nyebatkeun batur homoseks. Tapi héranna, organisasi féminis ningali lénder génder salaku tanda penindasan awéwé séjén. Dina kaseueuran dunya maya, karakter awéwé jarang dibaladah sareng dikaruniai naon anu urang namatkeun ‘aset anu limpah.’ Éta mangrupikeun seksisme pikeun pihak lalaki pikeun hoyong ngendalikeun bot pelesir anu digosok ieu, atanapi kitu argumen féminis mana. Pasti aya sababaraha minoritas leutik lalaki anu ngagunakeun karakter awéwé pikeun ngadeukeutan lalaki séjén online tapi henteu tanggung jawab pamungkas aya dina diri individu dina ngabela diri ngalawan kamajuan anu teu dipénta online?
Masalahna parantos jauh pisan di sababaraha tempat anu penerbit sareng pamaréntah mutuskeun yén aranjeunna kedah ngaléngkah. Nembe di China Shanda Entertainment, pamekar utama dunya maya, ngaluarkeun aturan anyar yén saha waé anu hoyong nyiptakeun avatar awéwé kedah mimiti ngabuktikeun jinisna ka perusahaan ngalangkungan Webcam. Anu matak, awéwé anu hoyong maénkeun karakter lalaki moal kedah ngalaksanakeun prosedur ieu. Seueur pamaén anu nyanghareupan ngahapus karakter upami avatar awéwéna henteu ngagaduhan rupa awéwé pikeun membela aranjeunna dina webcam. Henteu héran, pamaén nganggo rambut palsu sareng ngahias pikeun ngabobodo para pamekar supados ngantepkeun avatar na. Shanda mungkin tina mendakan jalan anu sampurna pikeun ngabalikkeun tren ngabengkokkeun gender antara kelamin - ku nempatkeun halangan tambihan payuneun benders gender lalaki sareng ngadorong lénder awéwé. (ku maksa awéwé pikeun ‘ngabuktikeun’ séksna) Moal lami deui Cina mungkin gaduh dunya maya munggaran dimana satengah lalaki awéwé!