Ngagaduhan Game?

post-thumb

‘Kéngingkeun di buruan,’ ngagaduhan hartos anu énggal. Pangiklan ngembangna jangkauan aranjeunna sareng iklan di buruan, sareng kami ngabantosan ngembangkeun cara énggal sareng kreatif pikeun nol dina pasar khusus anu dipilarian pangiklan ngalangkungan panggunaan kaulinan.

Advergames parantos aya ti saprak pertengahan taun 1990an tapi henteu dugi sababaraha taun ka pengker platform éta nungtut perhatian ti pangiklan anu ayeuna dilakukeun.

Jelas yén industri kaulinan na booming di sadaya demografi, sareng pangiklan janten langkung katarik ku daya tarikna. Béda sareng média tradisional luar garis, gim promosi ngahasilkeun hasil anu tiasa dilacak sapertos jumlah pengunjung, durasi kunjungan, penjualan sareng seueur deui. Tren online pikeun milarian cara alternatip pikeun dipasarkeun ka konsumén nyaéta mendapat moméntum.

Tina sudut pandang konsumen, iklan di buruan kirang ngaganggu dibanding format média online sanés sapertos pop-up sareng pop-unders anu sering ngaganggu para peselancar Internét. Nalika pangguna angkat online aranjeunna biasana milari kontén anu relevan sareng pikaresepeun. Kaulinan ngaladénan duanana kabutuhan ieu.

Kaulinan henteu ngan ukur pikeun murangkalih; pemirsa sagala umur janten nyerep kana matéri sareng konsép anu ditepikeun dina panggunaan kaulinan. Numutkeun ka Comscore Media, lalaki umur 18-24 taun sareng awéwé umur 45-54 mangrupikeun bagéan pamaén online paling gancang. Salaku pangiklan, kumaha anjeun ngarencanakeun néwak pemirsa anjeun?

Pangwangunan gim kacida dikhususkeun. Pikeun nguntungkeun ngahijikeun hiji kaulinan kana campuran pamasaran perusahaan anjeun, anjeun peryogi ahli anu gaduh taun pangalaman dina pangwangunan gim kalayan cara ngamajukeun mérek anjeun. Anjeun peryogi studio kréatip anu sapinuhna ngagaduhan bakat téknis, penguasaan interaktif, désainer kreatif anu berpengalaman, animator sareng pemasar pikeun pertandingan anu anjeun pikahoyong.