Sejarah Dunya Warcraft

post-thumb

World of Warcraft nangtung salaku buruan pangageungna dina séri Warcraft populér

World of Warcraft mangrupikeun kasuksésan anu luar biasa ti saprak diluncurkeun dina bulan Nopémber 2004. Éta parantos ngingetkeun kritikus permainan sareng parantos narik jutaan pamaén, anu muja dunya anu diciptakeun ku gim. Éta henteu ngan ukur kaulinan tapi ayeuna mangrupikeun fenomena anu asli, sareng anu henteu nunjukkeun tanda-tanda kabur. Éta mangrupikeun salah sahiji gim konci dina jaman-jaman ayeuna, sareng nangtung salaku judul tengara pikeun kaulinan online.

Daya tarik World of Warcraft dumasarkeun yén éta parantos nyiptakeun dunya online anu leres-leres pikaresepeun. Kaulinan peran-peran online sacara masif multiplayer ieu disetél di dunya Azeroth, lahan anu saé anu dieusi ku pahlawan sareng monster sareng seueur mahluk anu sanés. Kakuatan gim nyaéta fungsi salaku pangalaman, salaku dunya anu aya dina istilah nyalira anu anjeun tiasa kunjungi sareng ngajajah sakumaha anjeun pikahoyong.

World of Warcraft mangrupikeun gelar ka-4 dina séri permainan Warcraft, anu parantos ngahibur jalma langkung ti dasawarsa. Serialna dimimitian taun 1994 ku game Warcraft: Orcs and Humans, kaulinan strategi waktu nyata anu ditetepkeun di Azeroth. Ieu judul anu saé, sareng perkenalan anu saé pikeun séri, tapi dina kanyataanana franchise na nembé ngamimitian. Anu pangsaéna masih sumping.

Mémang, dugi ka 1995 sareng medalna pertandingan kadua, Warcraft 2: Tides of Darkness, séri ieu leres-leres mendang sora na. Warcraft 2 mangrupikeun karya agung, sareng éta ningkat dina aslina dina unggal hal. Gimna ngagaduhan grafik anu éndah, cariosan epik sareng pikaresepeun, midangkeun anu nyerep. Standar anu luhur dina séri ieu dilanjutkeun dina 2002, kalayan ngaleupaskeun Warcraft 3: Reign of Chaos. Ieu mangrupikeun Palasik sareng gim anu luar biasa pikeun nyalira. Anu ngaheulaan tina World of Warcraft sadayana luhung.

Blizzard Entertainment nyebarkeun sadaya judul Warcraft, sareng gim-gimna narik seueur anu nuturkeun. Nalika Blizzard ngumumkeun yén bakal aya pertandingan ka-4 dina séri ieu, wajar yén jalma resep. Minat ieu beuki parah nalika muncul yén judul Warcraft anu anyar bakal janten gim multiplayer online. World of Warcraft bakal ngajantenkeun Azeroth langkung interaktif sareng ngartikeun deui salaku pangalaman.

Para penggemar séri ngagaduhan harepan anu luhur pikeun World of Warcraft, sabab éta janji bakal janten gelar anyar anu hebat sareng inovatif. Blizzard ngayakeun tés béta pikeun pertandingan dina Maret 2004, sareng masihan sawangan pikeun pamaén anu dipilih. Jalma anu maénkeun éta pisan kagum sareng éta nampi ulasan anu saé. Antisipasi pikeun ngaleupaskeun gimna beuki kuat nalika 2004 lumangsung.

World of Warcraft resmi diluncurkeun di Amérika Kalér dina Salasa 23 Nopémber 2004. Éta ditampi ku kritik. Peluncuran éta mangrupikeun kasuksésan anu utami, sareng ngahontal penjualan ageung dina dinten mimiti dirilis. Blizzard ngira-ngira yén 240,000 salinan dijual dina dinten kahiji waé. Ieu mangrupikeun nomer rékor pikeun kaulinan tina genre ieu sareng sahingga World of Warcraft janten kaulinan online terlaris dina sajarah. Éta hit smash.

World of Warcraft ngadukung kasuksésan ieu; nyatana, popularitas buruan mimiti bola salju. Éta leres-leres angkat sareng néwak imajinasi umum, kalayan beuki seueur jalmi anu kasohor ku éta. 2005 ningali pertandingan ngabeledug kana obsesi global. Dina Pébruari diawalan di Éropa sareng dina Juni diawalan di Cina, sareng nagara-nagara sanés anu nuturkeun. Éta kabukti populér pisan dimana-mana éta dileupaskeun, sareng di akhir 2005 urang ngagaduhan langkung ti lima juta palanggan di dunya.

World of Warcraft parantos mekar ti saprak mimiti dileupaskeun. Aya sababaraha pembaruan pikeun pertandingan, sareng alam semesta Azeroth parantos ageung. Blizzard parantos ngalereskeun, ngalereskeun masalah naon waé, sareng parantos ngerjakeun pertandingan éta ramah pikeun pangguna. Aranjeunna ogé parantos ngalegaan pertandingan, ku nambihan bagian-bagian sapertos Blackwing Lair, salaku conto, dungeon lair of Nefarion, salah sahiji penjahat anu aya di buruan éta.

Dina Juni 2005, Blizzard nambihan pamaén utama lawan eusi pamuter dina bentuk dua medan perang khusus, Alterac Valley sareng Warsong Gulch. Alterac Valley ngamungkinkeun para pamaén kalibet dina perang 40 kana 40 urang, sedengkeun Warsong Gulch nawiskeun tantangan anyar, sapertos maling bandéra lawan anjeun ti kemahna. Tempat perang ieu mangrupikeun pembaruan anu paling penting pikeun World of Warcraft saprak dirilis.

Ayeuna, dina 2006, World of Warcraft kasohor sapertos biasa. Épansi, judulna The Burning Crusade, disetél pikeun dileupaskeun taun ayeuna, sareng kedah ngalegaan dunya azeroth bahkan langkung jauh. World of Warcraft parantos janten puncak tina séri Warcraft, sareng mangrupikeun gim anu megah sareng khas.