Kaulinan online dimimitian ti baheula

post-thumb

Iraha adegan gim Internét mimiti dimimitian? Nya henteu di awal taun 1990an nalika mainstream Amérika mimiti kéngingkeun konéktipitas Internét di imahna kalayan gancang pisan gancang. Sabenernna, gim internét dimimitian ampir opat puluh taun ka pengker dina akhir taun 1960an numutkeun kaseueuran fanatik kaulinan. Sareng, henteu béda sareng kaseueuran ciptaan anu hébat, lapangan gim estu mimiti lepas di lembaga pendidikan di Amérika. Sababaraha paguron luhur anu ngenalkeun gim ka dunya nyaéta MIT sareng Universitas Illionis.

Sistem anu katelah Plato ngajalankeun kaulinan anu tiasa dicoo ku jalma anu dikembangkeun pikeun kapasitas na. Kaulinan ieu tangtosna janten lega di kalangan siswa, tuang seueur sumber daya komputer sapertos biasa, nampi tamparan ku administrasi, sareng nyababkeun pikasieuneun gim anu liar. Kaulinan sanésna dikembangkeun pikeun sistem Plato. Sababaraha kaulinan ieu multiplayer sareng sababaraha henteu. Kaulinan hébat sapertos Avatar sareng Pesawat, sareng simulator hiber mimiti diwanohkeun ka dunya dina Plato. Sababaraha kaulinan jenis trekkie ogé dikembangkeun dina platform pamuter multi pamuter mimiti ieu.

Sababaraha kamajuan gim hébat sanésna kajantenan di lembaga pendidikan di peuntas kolam, di Inggris, di Universitas Essex, sapanjang taun 1970an sareng ka taun 1980an. Fénoména pang populerna anu kaluar tina Essex nyaéta Multi User Dungeon (leutak). Jalma-jalma di Universitas resep kaulinan ieu, sareng popularitasnya mimiti sumebar di sakumna dunya nalika pangguna kéngingkeun aksés kana kode sumber sareng mimiti ngabagi aplikasi sareng unggal gamer anu aranjeunna kenal. Kaulinan gratis ngahutang pisan kana program awal anu saé ieu.

Dina awal taun 1980an, korporasi mimiti ningali kamungkinan ngajantenkeun unggal rumaja di dunya kacanduan produkna. Perusahaan anu namina Kesmai ngembangkeun kaulinan pikeun Compuserve sareng babarengan aranjeunna mimiti ngaladénan produk anu saé sapertos Kapuloan Kesmai sareng Megawars 1. Pangguna dina dasarna kedah mayar sajam kanggo maénkeun sababaraha kaulinan awal ieu, sareng Compuserve ngagaduhan ledakan dibayar sababaraha harga anu lumayan ngaleuwihan sapuluh dolar sajam pikeun midangkeun.

Dina taun 1980an, saatos kasuksésan Kesmai sareng Compuserve, industri permainan mimiti leres-leres beres. perusahaan sapertos General Electric sareng Quantum Computer ngamimitian nawiskeun biaya langganan bulanan kanggo ngakses nirvana kaulinanna. Kesmai dina titik ieu leres-leres mimiti naékkeun adegan gim nalika aranjeunna mimiti ngenalkeun komunitas kaulinan ka Air Warrior. Perusahaan ogé nyandak pamaén Stellar Warrior sareng Stellar Emperor. Quantaum ngenalkeun kasino Rabbit Jack dina waktos ayeuna.

Telep taun dalapan puluhan ningali pengenalan AppleLink ku Quantum pikeun pangguna komputer Apple II, sareng kolot dimana-mana mimiti ngagorowok budakna pikeun kabur tina pertandingan. Sareng kolotna tangtos leres, kecuali upami anjeun badé angkat damel di industri kaulinan, teras anjeun panginten ngadamel langkung ti sepuh anjeun.