Pitunjuk Induk pikeun Kaulinan Online, Bagéan 2
Dina bagian 1 kami nyarioskeun perkawis kaulinan online sareng murangkalih anjeun, kalebet gim FPS sareng paparan kontén telenges. Kami ngabungkus minggu ieu ku nyarioskeun ngeunaan kaulinan RTS, MMORPGs sareng ancaman tambahan tina kecanduan sareng prédator sosial.
RTS singkatan tina Strategi Real Time. Strategi kusabab kaulinan ieu umumna nyandak sudut pandang anu langkung ageung, nempatkeun pamaén salaku jénderal atanapi komandan tentara atanapi bahkan pamimpin peradaban tibatan salaku jalma tunggal. Real Time sabab tindakan na maju naha pamaénna polah atanapi henteu. Alternatipna pikeun Real Time mangrupikeun strategi dumasar giliran, dimana masing-masing pamuter ngalih, nyandak waktos anu diperyogikeun. Kaulinan dumasar giliran condong ngagaduhan komponén strategis anu langkung jero sareng kamajuan non-militér anu rumit anu ngajantenkeun aranjeunna kirang populér ku barudak. Kaulinan RTS mangrupikeun jinis anu kawilang jinak, sabab éta ngalaksanakeun kekerasan sareng bentrok sahenteuna tingkat unit, ngaleungitkeun seueur grafik anu aya dina kaulinan FPS sareng ngirangan kana jumlah sareng unit anu leungit. Éta ogé condong ngagaduhan struktur kaputusan rumit, sahingga maén salaku latihan anu saé dina mikir kritis. Éta kaputusan anu gancang sareng gancang anu sami ngajantenkeun jinis kaulinan sapertos sesah katingalna, khususna upami pamuter éta bersaing online dimana meureun henteu aya tombol pause. Kusabab kontén kirang grapikna, jinis kaulinan ieu henteu meryogikeun pengawasan parental anu sengit sapertos anu sanés, tapi mangrupakeun ide anu saé sahenteuna pikeun anteng niténan hiji kaulinan sareng kamungkinan pikeun diajar kumaha tampilan layar sahingga anjeun tiasa nyarios nalika ‘Ngan menit’ hartosna ‘Abdi aya di tengah-tengah hal,’ sareng nalika éta hartosna ‘Kuring ngan ukur henteu hoyong ngalakukeun naon waé anu anjeun pikahoyong ku kuring.’
MMORPG singkatan tina Peran-Puter Kaulinan Massive Multiplayer Online. Éta katurunan ti baheula, pamuter tunggal, RPGS. Dina kontéks ieu, RPG mangrupikeun gim anu nyarioskeun carita anu mekar nganggo karakter anu ditetepkeun ku sababaraha kamampuan, atribut, sareng profési. Bagian tina nami Massively Multiplayer asalna tina kanyataan yén aya tiasa janten langkung ti sababaraha rébu pamaén dina dunya buruan anu ngagaduhan luas permukaan pikeun nandingan nagara-nagara alit. Hésé pikeun nganyatakeun kumaha ageung sareng rumitna tina kaulinan ieu. Nampi yén murangkalih anjeun bakal nyarios perkawis hal-hal anu anjeun henteu ngartos, sering ngeunaan alat-alat atanapi barang-barang anu parantos aranjeunna pikagaduh atanapi perang anu diperjuangkeun. Paké raray anu pangsaéna ‘Éta saé sayang’ sareng ngantepkeun angkat. Sanaos henteu nganyenyeri pikeun nyobaan gim anu dimaénkeun ku barudak anjeun, anjeun henteu bakal kéngingkeun seueur manpaatna tina log in ka mmorpg sakedik pikeun ningali naon anu dipikaresepna, sabab aranjeunna butuh investasi waktos anu cukup pikeun ngaraoskeun rasa naon anu badé lumangsung asup
Investasi waktos éta naék janten salah sahiji masalah panggedéna sareng MMORPG. Panulis kaulinan pernah nyarankeun yén MMORPG kedah diucapkeun Morgue, sabab pas anjeun lebet, anjeun moal kantos kaluar. Upami murangkalih anjeun mimiti resep kana jinis kaulinan ieu, awas kumaha aranjeunna nyéépkeun waktosna. Gim bakal teras nampilkeun anu énggal pikeun dilakukeun, sababaraha bukit anu langkung ageung pikeun nanjak, sareng tiasa gampang ditéwak. Taroskeun sareng murangkalih anjeun, pastikeun aranjeunna terang watesan dina sabaraha waktosna aranjeunna tiasa nyéépkeun maén, sareng naon anu aranjeunna kedah laksanakeun heula. Éta cenah; ngartos yén aranjeunna sering badé maénkeun kaulinan sareng jalma sanés, anu aranjeunna panginten tiasa ngalakukeun sababaraha komitmen. Janten fleksibel sareng anggo kaputusan anjeun nalika mutuskeun naha ngantep éta tetep maén. Umumna, langkung saé entong ngantepkeun aranjeunna ngamimitian upami anjeun teu yakin kana cobian supados aranjeunna lirén upami parantos dimimitian. Ngiringan ngerjakeun PR anjeun langkung tiheula kaluar tina waktosna kanggo ngerjakeun PR anjeun.
Maénkeun kaulinan sareng rébuan batur bakal ngalaan budak anjeun ka rupa-rupa jalma. Kaseueuran aranjeunna moal bahaya, sababaraha bakal ngabantosan sareng sababaraha kamungkinan bakal janten babaturan anu saé. Nanging, aya sababaraha pilih anu ngagaduhan niat jahat, sapertos anu aya dina grup ageung. Sieun didieu sapertos anu karaos dina ngantep murangkalih anjeun nganggo kamar obrolan atanapi layanan talatah instan. Warta anu saéna nyaéta jinis anu dipikahoyong ku kolot predator sosial anu nyata kurang kamungkinan kana dunya kaulinan, sabab gimna sorangan langkung rumit tibatan ngan saukur asup ka ruang obrolan. Pastikeun murangkalih anjeun terang yén bahaya aya, yén aranjeunna henteu kedah terang saha waé anu langkung seueur ti umum ngeunaan saha aranjeunna di luar buruan, yén aya jalma jahat di dunya. Tanya aranjeunna ngeunaan babaturanana online, tingali naon anu aranjeunna terang ngeunaan aranjeunna, awas tanda peringatan anu sami anu anjeun badé ku jalma asing anu nyéépkeun seueur waktos sareng murangkalih anjeun. Deui, kaseueuran pamaén henteu bahaya atanapi langkung saé, tapi anjeun langkung saé langkung dikenal sareng waspada tibatan sugema sareng ngarep-ngarep.
Kami bieu nyentuh kaayaan kamungkinan kaulinan online, tapi mugia anjeun langkung terang ngeunaan naon anu dilakukeun ku barudak anjeun. Kaulinan saé sakumaha hobi naon waé sareng langkung saé tibatan seueur. Éta ngagaduhan seueur manpaat pangembangan anu positip, tapi sakumaha ogé kagiatan anu teu aya dina kakendalian anjeun