Duit nyata sareng ékonomi virtual Azeroth

post-thumb

Di dunya Azeroth, hirup tiasa murah tapi ngahémat pikeun gunung epik anu dipikahoyong tiasa mangbulan-bulan padamelan. Wilujeng sumping di World of Warcraft, ayeuna MMORPG panggedéna di dunya (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Di World of Warcraft, imah lelang nampilkeun pembeli jandela anu gemet sareng cornucopia keajaiban, ti pedang anu luar biasa dugi ka baju waja dijamin ngajantenkeun anjeun anu paling hésé dina beuheung anjeun. Pikeun mésér kaajaiban sapertos kitu, pamuter peryogi emas, hal anu peryogi sacara harfiah jam, dinten atanapi minggu damel di buruan. Nanging didatangan Ebay atanapi Eye on MOGs, mesin ngabandingkeun harga pikeun komoditas maya, sareng anjeun gaduh kasempetan pikeun ngarobih penghasilan kahirupan nyata janten emas virtual, platinum, ISK atanapi Kredit, gumantung kana dunya maya anu anjeun ngarobih ego (s) pangeusi.

Dunya Perdagangan Uang Nyata parantos jauh ti saprak jaman mimiti na nalika pamaén angkat ti dunya maya bakal nganggo situs wéb sapertos Ebay pikeun ngarobih aset di buruan kana artos dunya nyata. Kiwari éta mangrupikeun industri multi-milyar dolar, kalayan perusahaan industri sapertos Steve Sayler ti IGE ngira-ngira yén saloba $ 2,7 milyar bakal ngarobih tangan dina pasar sekundér ieu salami taun 2006. Industri anu lumayan ieu ayeuna dilayanan ku perusahaan sapertos toko mmorpg , Mogmine sareng MOGS, anu ngagaduhan sakumna prasarana disiapkeun pikeun ‘tani’ kanggo emas kaulinan sareng barang berharga. Henteu ngan ukur anjeun tiasa mésér kakuatan belanja di buruan ku artos dunya nyata tina situs sapertos kitu, tapi seueur anu didorong ku jasa, contona nawiskeun leveling kakuatan pikeun ngalacak gancang avatar anjeun ka jangkung anyar kematangan, ngajantenkeun anjeun janten pengrajin master dina sababaraha dinten. ti bulan, atanapi ningkatkeun reputasi anjeun dina dunya anu dicicingan. Situs sapertos Mogmine nawiskeun jasa khusus sapertos metik buah, peternakan barang anu ditangtoskeun, atanapi bakal nyandak karakter anjeun ngalangkungan conto éta anu parantos beurat teuing dina pikiran anjeun.

Naon anu urang alami di dieu mangrupikeun jinis ékonomi anu anyar dimana wates antara dunya nyata sareng maya kabur. Ayeuna aya ratusan perusahaan anu ngalaksanakeun fenomena ieu, kalayan sababaraha barang maya dijual dugi ka ratusan atanapi bahkan rébuan dolar. Perumahan virtual ngahasilkeun artos dunya nyata, kalayan jalma sapertos pengirim Wonder Bread umur 43 taun John Dugger ngagaleuh kastil virtual $ 750, ngantepkeun anjeunna langkung ti gajih saminggu. Numutkeun ka Edward Castronova, profésor ékonomi di Universitas Indiana anu parantos ngalakukeun panilitian éksténsif kana ékonomi online, Norrath, dunya anu lumangsungna EverQuest, bakal janten nagara beunghar ka-77 di planét upami aya dina rohangan nyata, kalayan para pamaén ngaraosan panghasilan taunan langkung saé tibatan warga Bulgaria atanapi India. Kunjungan ka GameUSD nunjukkeun kaayaan mata uang virtual ayeuna ngalawan dolar AS, nunjukkeun yén sababaraha mata uang dunya maya ayeuna langkung hadé tibatan mata uang dunya nyata sapertos Dinar Irak.

Perdagangan Uang Nyata sareng peternakan emas dicumponan parasaan pacampur dina dunya kaulinan, ku sababaraha gamer ngritik kanyataan yén kabeungharan dunya nyata tiasa mangaruhan pamor sareng kamampuan di buruan. Pengkritik pasar sékundér yakin yén kagiatan sapertos kitu dina ékonomi maya nyusup kana lamunan sareng nyayogikeun anu langkung ékonomis ku kauntungan di buruan anu teu adil. Nanging ieu teu malire kanyataan dunya nyata yén ngasilkeun artos sareng majukeun karakter urang dina dunya maya butuh waktos anu saé, sareng sababaraha gamer gaduh artos langkung waktos tibatan waktos. Umur rata-rata pikeun pamaén nyaéta 27, sareng sakitar satengah sadaya gamer aya dina padamelan sadidinten. Pikeun sakelompok réréncangan anu maénkeun sasarengan, maka tiasa janten gampang pikeun jalma beunghar mundur tina waktos anu beunghar dina hal midangkeun, sabab aranjeunna wajib nyéépkeun bagian singa dina waktosna damel padamelan dunya nyata nalika réncang nyéépkeun waktos leveling karakter maranéhna. Pikeun jalma sapertos kitu, pikeun anu waktos ditarjamahkeun kana artos, sababaraha dolar mangrupikeun harga alit kanggo mayar pikeun mastikeun kasalametan maya waktos salajengna ngalebetkeun conto sareng réréncangan tingkat tinggi.

Perusahaan anu nyetél komoditas maya teras dikritik salaku sakedik tibatan sweatshops, sikep anu didorong ku kanyataan yén seueur perusahaan ieu cicing di ékonomi gajih anu murah sapertos Cina. Nanging, kaayaan mayar sareng padamelan di perusahaan sapertos kitu, dimana padamel dibayar pikeun nyéépkeun waktos maén dina kaulinan anu pikaresepeun, anu merangsang, henteu tiasa dibandingkeun sareng sabangsa anu nyéépkeun dinten-dintenna tanpa sadar ngahasilkeun komponén anu lebet kana komputer urang, atanapi pelatih anu urang anggo bari maén. Intina bantahan éta mangrupikeun hal anu moral, kalayan seueur urang Kulon anu nyawad kana ékonomi gajih anu murah pikeun jenis kagiatan luang ieu. Seringna padamel dibayar sabagéan ageung, kalayan tuangeun sareng akomodasi kalebetkeun kana bungkus remunerasi, kalayan bayaran anu ditampi sahingga nampilkeun seueur teuing. Sedengkeun mayar meureun henteu sami sareng