Langkung alit Langkung Hadé Kumaha PSP Ngadukung Peluang
Nalika PSP mimiti diumumkeun ka umum, éta katingalina endah pisan. PSP kedahna nyandak kaulinan portabel ka tingkat anu anyar, sareng sony sigana bakal ngahontal éta. Halangan ngalawan PSP sanés rarancang atanapi gim, tapi kanyataan yén kaulinan anu dicekel ku panangan tangan teras-terasan nyandak korsi mundur pikeun dewan ukuran anu saéstuna nyaéta naon anu PSP, sareng Sony, halangan pangageungna. Kaulinan anu dicekel ku tangan sok janten misan katilu sistem permainan! Anjeunna kulawarga, tapi henteu di grup utama. Nanging sanaos kitu, Sony PSP henteu ngan ukur salamet: tapi mekar.
PSP ngagaduhan sistem pikeun grafik sareng gim anu henteu aya tandinganna diantara sadaya sistem anu dicekel. Dirancang janten sistem 3D sapertos sistem PlayStation anu kapengker. Nalika ieu mimiti dileupaskeun, Nintendo ngaluarkeun sistem dicekel tanganna dina waktos anu sami, sareng kumargi penampilan ngadamel kesan munggaran, PSP katingali hebat pisan tina kelelawar sareng ngajantenkeun sistem anu dicekel ku unggal gamer anu dipikahoyong. Lian ti éta, téknologi grafis canggih psp sacara lengkep nyaéta sirah sareng taktak saluhureun pesaing sanés anu parantos kaluar. Format layar lega dina layar ogé katingalina hebat, utamina dina gim anu nganggo sudut pandang jalma kahiji sareng over-the-taktak.
Grafik éta, salian ti penampilan PSP anu saé, nyaéta anu masihan PSP kolong awal na kana luhur sistem anu dicekel ku tangan. Sedengkeun perusahaan-perusahaan gim nyobian pikeun milarian mangtaun-taun kumaha ngahalangan tukang kaulinan anu paling suam haneut kana sistem anu dicekel ku tangan, Sony hasil. Aranjeunna mangrupikeun hiji perusahaan anu sanggup ngarancang produk anu saé anu tiasa dijaga panon gamer ditempelkeun kana sistem. Kaputusan Sony pikeun nyieun sistem anu ogé maénkeun pidéo musik sareng DVD ngan ukur nambahan poténsial poténsial kipas angin PSPs, sareng ngajaga téknologi anu saé ieu dina arus maint sementara pesaing sanésna murag kana jalan. Kapasitas gim PSP anu luar biasa ngamungkinkeun pikeun desain gim anu bahkan henteu tiasa dianggap ku sistem permainan anu dicekel ku tangan sanésna, sareng dilanjutkeun sareng janji yén gim anu langkung ageung sareng langkung saé bakal dihasilkeun salami sababaraha taun ka payun.