Sapuluh Tanda Kecanduan MMORPG
Ku ayana Permaénan Peran Online Massively Multiplayer Online (MMORPG), seueur jalma anu kaserang MMORPG teuing kecanduan, sahingga sababaraha diantara aranjeunna lalaunan ngalieurkeun dunya nyata sareng lingkungan fantasi tina gim anu aranjeunna mainkeun . Kuring budak anjeun henteu! Ngahijina kanyataan sareng fiksi anu siga ieu henteu diwatesanan pikeun muterkeun kostum (atanapi cosplays), konvensi sci-fi atanapi peluncuran gim. Éta parantos manjang kana kahirupan sadidinten. Sareng upami anjeun parantos maénkeun MMORPG tinangtu sababaraha jam sababaraha jam, unggal unggal dinten, anjeun panginten kaserang teuing tina MMORPG!
Kumaha anjeun terang?
Ieu mangrupikeun 10 tanda anu tiasa dititénan upami anjeun ngagaduhan seueur teuing adrénal MMORPG dina sistem anjeun.
- Iraha anjeun hoyong mésér naon waé, anjeun panginten dina hal emas tibatan dolar. Emas, tangtosna, mangrupikeun unit mata uang dina kaseueuran dunya kaulinan MMORPG.
- Iraha waé anjeun ngalaksanakeun kalakuan anu penting, anjeun sacara teu sadar ngarepkeun tingkat luhur, ditambah ku sora di tukang pikeun nginpokeun dunya ngeunaan prestasi sapertos kitu. Program MMORPG ngahargaan pamaén ku poin pangalaman anu tiasa dianggo ningkatkeun tingkatna.
- Anjeun mendakan nyarios dina basa Inggris Kuna. Sajumlah sistem MMORPG meryogikeun pamaén pikeun maénkeun karakterna siga anu hirup di dunya abad pertengahan anu fantastis. Ieu kalebet ngobrol dina Old English. Janten nguping ‘ye, nguping’ ye, nguping ‘ye, upami anjeun parantos nyarios basa jaman baheula, anjeun bakal kasurupan ku karakter anu dimesinkeun anjeun.
- Anjeun ngamimitian ngarujuk ka anjeun kantong salaku inventaris anjeun. A pokok program MMORPG mangrupikeun layar inventarisasi terbatas anu ngamungkinkeun karakter anjeun mawa sababaraha pakakas anu tangtu.
- Anjeun ngamimitian ngajelaskeun kenalan anjeun anu ngaganggu salaku ‘monster pamijahan deui.’ Monster dina sadaya sistem MMORPG teras-terasan bertelur deui sahingga pamaén bakal salawasna aya anu maéhan sababaraha titik pangalaman.
- Iraha waé barang, sapertos gadget meureun atanapi buku, hargana saluareun anggaran anjeun, anjeun mimiti teu sadar ngarep-ngarep yén anjeun bakal kéngingkeun éta langsung kalayan ‘turun.’ Dina program MMORPG, monster ngaleupaskeun barang anu bermanfaat iraha waé aranjeunna musnah. Kadang-kadang, aranjeunna neundeun sababaraha barang anu langka sareng berharga pisan.
- Nalika anjeun peryogi bantosan babaturan di dunya nyata, anjeun kadang-kadang ngawartosan anjeunna ku ngajerit ‘tank!’ atanapi ‘aggro!’ Istilah tanki sareng agro mangrupikeun kecap-kecap MMORPG-generik anu ngarujuk kana rupa-rupa dukungan ti anggota partéy. Tank ngarujuk kana kalakuan batur anu gaduh HP anu langkung luhur nyerang monster heula. Monster bakal fokus kana pamaén sapertos kitu, sareng pamuter sanés anu nganggo HP handap bakal nyerang ti tukang sareng ngaku seueurna poin pangalaman. Aggro ngarujuk kana mantra jampé pangrojong ti pangguna sihir ti pésta petualangan anu sami.
- Dina akhir unggal bulan, anjeun bakal reuwas mendakan yén anjeun parantos béak sadaya pakansi sareng daun gering tina damel. Di Koréa Kidul, salaku conto, dimana program MMORPG kasohor pisan, dunungan ngadu’a henteuna padamelan masif iraha waé pertandingan utama dileupaskeun. Mémang, mmorpg ngagaduhan kakuatan pikeun nyandak alih maya ogé kahirupan nyata anjeun.
- Anjeun nyéépkeun wengi anu teu kaétang mikiran strategi anu bakal ngabantosan anjeun ngawangun karakter anjeun, atanapi ngéléhkeun bos anu sigana henteu kaéléhkeun. Program MMORPG sering meryogikeun langkung seueur strategi anu anjeun ngarepkeun, sareng nyobian mendakan taktik pangsaéna anu tiasa dianggo mangrupikeun bagian tina kasenangan.
- Iraha anjeun perencanaan anggaran bulanan anjeun, anjeun masihan penting pisan pikeun nyayogikeun pamayaran kanggo langganan MMORPG anjeun. Teu aya éra di dieu. Kami sadayana kaliru kana hal anu sami.
- Naha anjeun kedah ngamimitian hariwang?
- Naha anjeun kedah ngamimitian nimbangkeun parobihan gaya hirup?
- Naha anjeun konsultasi sareng therapist?
Salami aspék-aspék séjén dina kahirupan anjeun, anu langkung penting tibatan kabutuhan anjeun pikeun ngalereskeun MMORPG, henteu dikompromikeun, maka karesep anjeun pikeun program MMORPG, naha kasual tina produk tina kacenderungan adiktif, masih tiasa dianggap séhat .
Tapi upami anjeun mimiti ngabahayakeun kasihatan, padamelan, kulawarga sareng karaharjaan anjeun sadayana, maka kang! Anjeun kedah sadar yén sanaos MMORPG nawiskeun dunya anu senang-senang, éta ngan ukur kaulinan, sareng kahirupan anjeun henteu.