Kotak Dobel di Backgammon

post-thumb

Dina backgammon kubus anu dua kali dipaké pikeun ningkatkeun patok nalika pertandingan. Kubus dobel mangrupikeun tambahan anu kawilang anyar pikeun backgammon tapi éta naékkeun buruan ka tingkat anu anyar dina hal stratégi. Penting anjeun terang konsép sareng elemen stratégi anu aya hubunganana sareng kubus dobel sabab éta tiasa janten konci anjeun pikeun kasuksesan anu hébat.

Nganggo kubus anu dua kali

Anjeun biasana maénkeun backgammon dina pertandingan Match, nyaéta anu janten juara nyaéta pamuter anu mimiti ngahontal sababaraha poin anu parantos ditangtukeun. Unggal pertandingan sia hiji poin dina mimiti pertandingan, jadi dina kameunangan normal juara meunang hiji poin.

Dina awal unggal buruan sia hiji titik. Dina giliranana sateuacan pamuter ngagulung dadu anjeunna tiasa mutuskeun nawiskeun kubus dobel ka lawan. Upami lawan nampi kubus éta dihurungkeun ku nomer 2 nyanghareup ka luhur sareng lawanna nyandak kubus kana milik, hartosna ngan ukur anjeunna anu tiasa ngagandakan dobel salajengna. Tapi ayeuna yén kubus dobel parantos dianggo sakali pertandingan éta hargana dua poin. Upami kubu dobel dianggo anu kadua kalina sareng lawanna bakal nampi pertandingan éta ayeuna badé 4 poin.

Upami pamaén anu ditawarkeunana dobel éta henteu hoyong nampi dobel anjeunna tiasa mundur. Dina hal éta pertandingan réngsé sareng juara meunang seueur poin sakumaha pertandingan éta saé sateuacan ditawarkeun dua kali.

Kubus dobel nyaéta maot normal kalayan nomer 2, 4, 8, 16, 32 sareng 64 di luhurna. Unggal angka ngagambarkeun multiplier, anu tiasa dua kali dua kali. Maka, upami kubus dobel parantos dianggo opat kali hiji kameunangan lempeng sakitar 16 poin. Sacara téoritis duka kali tiasa teras-terasan tapi kanyataanna dobel henteu ngalangkungan 4.

Aturan anu patali dua kali ganda kubus opsional

Beavering sering dianggo pikeun ngajaga pamaén dina jempol nalika duka kali. Upami pamuter berang-berang, éta hartosna anjeunna ditawarkeun kubus dobel tapi ngan saukur narima éta anjeunna ngali deui kana nomer salajengna! Salaku tambahan anjeunna ogé ngajaga kontrol kubus dobel. Janten, upami pamuter anu ngagagaskeun dobelna salah ngartikeun pertandingan maka lawan tiasa ngrebut kaayaan éta sareng ku cara nyieun situasi anu jahat pikeun anjeunna ku ngabantah sareng sakedik saatos anjeunna dina kalungguhan anu jelas sigana bakal dua kali deui sareng maksa lawan mundur.

Aturan Crawford parantos dikenalkeun pikeun ngawatesan panggunaan kubus dobel dina kaayaan kritis. Éta mangrupikeun aturan opsional tapi aturan anu masuk akal. Éta nyatakeun yén upami saurang pamaén parantos aya dina hiji titik meunang pertandingan, gim anu kieu dimaénkeun tanpa kotak dua kali. Upami pamuter anu éléh meunang pertandingan ieu kubus dua kali deui dianggo. Bayangkeun kaayaan 4-3 dina pertandingan lima poin. Tanpa aturan Crawford, pamuter anu kaleungitan tiasa buta dua kali dina gilirannana anu munggaran kumargi anjeunna teu aya anu leupas. Aturan Crawford mastikeun yén teu aya tindakan kubus dobel anéh anu dilakukeun di backgammon.

Nyetak ku kotak dua kali

Sakumaha didadarkeun di luhur unggal buruan hargana 1 poin di awal sareng nilai gim tiasa ningkat ku kotak dobel. Janten, upami kotak dobel parantos dianggo dua kali sareng nomer 4 nyanghareupan hiji kameunangan bakal masihan juara opat poin. Nanging, upami pamuter ngéléhkeun sareng gammon (hargana 2 poin), nilai gim dikali dua sareng dina kameunangan backgammon dikali tilu. Salaku conto, pamuter meunang ku gammon ku kubus dobel nunjukkeun opat skor anjeunna 4 x 2 = 8 poin.