Sejarah Kaulinan Arcade

post-thumb

Kaulinan dinten ayeuna mangrupikeun unsur anu dikenal tina pamandangan budaya urang, bahkan pikeun jalma anu langkung ti tilu puluh atanapi anu bieu tiasa nginget waktos sateuacan kaulinan arcade didamel. Ical dinten nalika anjeun bakal maén Pac-Man atanapi gim Mario Brothers anu kawéntar. Sanaon aranjeunna masih dimaénkeun sareng dinikmati ayeuna, aranjeunna parantos ditingkatkeun janten gim sareng vérsi diménsi. Jalma moal pernah mopohokeun kaulinan baheula sareng éta hiji hal anu saé kusabab aya sejarah di dieu anu henteu kedah hilap.

Kaulinan sanés terobosan anyar. Kaulinan arcade dimimitian sababaraha taun ka pengker. Aranjeunna henteu tiasa ditampi sapertos ayeuna. Artefak ti Mesir sareng Sumeria parantos ngungkabkeun yén karuhun urang resep maén kaulinan dewan rébuan taun ka pengker.

Kaulinan éléktronik anu ayeuna urang butuhkeun pikeun nyiptakeun komputer éléktronik. Komputer mimiti lambat sareng gampang gagal. Programer mimiti ngarasa wajib nyéépkeun waktosna ku program komputer ieu pikeun ngalakukeun hal-hal sapertos tic-tac-toe. Nalika Perang Dunya II réngsé, komputer éléktronik mimiti janten alat standar di laboratorium anu langkung progresif. Henteu lami saatosna, aranjeunna dilebetkeun sareng perusahaan ageung, pendirian sareng perusahaan. Tiasa didaptarkeun yén mahasiswa universitas mangrupikeun programer gim anu munggaran, ngajalajah lamunan sareng visi sci-fi kana aplikasi digital anu masih kami anggo. Imajinasi aranjeunna parantos ngajantenkeun midangkeun janten karya digital.

Persépsi pikeun ngawangun sistem permainan éléktronik dina layar atanapi tipi na diciptakeun ku Ralph Bauer salami awal taun 1950an. Ieu ngajantenkeun pertandingan munggaran tiasa dilakukeun. Saatos éta, anjeunna ngenalkeun sareng nampilkeun ideu na ka Magnavox, perusahaan televisi. Perusahaan resep ideu sareng panemuanna anu saé pisan yén aranjeunna parantos ngaluarkeun versi canggih tina prototipe Bauer ‘Brown Box’, anu dikenal salaku Magnavox Odyssey di 1972. Ku standar dinten ayeuna, Odyssey mangrupikeun prasejarah, ngan ukur nembongkeun cahaya dina layar. Éta ogé meryogikeun panggunaan palapis plastik tembus pikeun ngayakeun rélikasi penampilan kaulinan.

Sistem konsol anu pangpayunna kasohor dikenal salaku Atari 2600. Éta dileupaskeun dina 1977. Atari ngagunakeun kartrid colokan pikeun maénkeun sababaraha kaulinan. popularitas Space Invaders mangrupikeun terobosan sareng janten anu paling laris dina waktos éta. Kaulinan komputer anu ditulis pikeun komputer TRS-80 sareng Apple II narik minat ayeuna.

Aya sababaraha buku sareng tulisan ngeunaan sajarah kaulinan arcade.