Pidéo vidéo tiasa saé pikeun anjeun

post-thumb

Jutaan urang Amérika mikaresep video games-pikeun gawena adrenalin, sosobatan, persaingan, sareng kasempetan pikeun janten petualangan penaklukan, sahenteuna di dunya maya.

Warta anu saé na urang Amerika henteu kedah ngirangan bank pikeun maénkeun pidéo anu aranjeunna pikaresep. Turner Broadcasting System’s GameTap mangrupikeun salah sahiji pilihan pangénggalna sareng pangageungna pikeun konsumén pikeun maénkeun kaulinan sareng ngalaman sagala hal anu saé ngeunaan kaulinan. Anu pangpayunna tina jaringan hiburan broadband na, GameTap (www.gametap.com) nawiskeun ratusan kaulinan anu paling hébat dina sababaraha platform kalayan harga $ 14,95 per bulan.

‘Turner nyiptakeun GameTap sabab hoyong pamaén gaduh seueur jinis kaulinan-kolong virtual-anu ngamungkinkeun aranjeunna ngalaman sagala jinis pikagumbiraeun kalebet maén-peran, aksi, sareng permainan teka-teki,’ saur Stuart Snyder, General Manager of GameTap.

Tapi salian ti pikaresepeun, naha maénkeun kaulinan ieu leres-leres tiasa ningkatkeun kamampuan diri? Tahan ka pangendali anjeun: sababaraha panaliti sareng kritik sosial ayeuna nyatakeun yén midangkeun video ngagaduhan kautamaan na. Éta tiasa ngagancangkeun répléks, ningkatkeun kamampuan méntal komo ngirangan kekerasan. Nalika teu aya anu gaduh perdebatan pikeun diet 24 jam tina pidéo, seueur pangamat ayeuna ningali sababaraha nilai anu disumputkeun.

Mertimbangkeun panilitian anu dilakukeun di Universitas Rochester di New York, anu nyimpulkeun yén déwasa ngora anu sering maénkeun pidéo tiasa ningkatkeun ‘perhatian pidéo’ na. Dina hiji ékspérimén, salaku conto, subjék tés dipénta pikeun gancang terang naha atanapi henteu bentuk-alun-alun atanapi intan-muncul dina salah sahiji genep cincin. Pamaén pidéo kaluar di luhur. Panaliti nyarios yén kaulinan video maksa pamaén pikeun sakaligus nyuluran sababaraha rupa, sapertos ngadeteksi sareng ngalacak musuh, sareng nyingkahan cilaka. Éta kaparigelan maén game tiasa nerjemahkeun kana kamampuan visual anu langkung umum anu lumaku pikeun kahirupan sadidinten.

‘Kami sakapeung nganggap budaya populér salaku rekreasi pasip, tapi teu aya pasip ngeunaan pidéo-aranjeunna anu paling interaktif, nungtut hiburan anu kantos dilakukeun,’ saur Snyder. ‘Upami staf GameTap tina overachievers mangrupikeun indikasi, video game mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar pikir dina suku anjeun.’

Kaulinan simulasi, dimana pamaén mendesain sadayana ti roller coaster ka kota, tiasa ngajantenkeun barudak resep kana rékayasa mékanis sareng perencanaan kota. Panulis panulis Steven Johnson: ‘Kaponakan awewe kuring bakal bobo dina lima detik upami anjeun némbongan anjeunna di kelas studi perkotaan, tapi kumaha waé sajam maén’ Sim City ‘ngajarkeun yén tarif pajak anu luhur di daérah industri tiasa ngahambat pangwangunan.’

Johnson, panulis ‘Sagala Goréng Saé Kanggo Anjeun: Kumaha Budaya Populer Dinten Ieu Sabenerna Nyiptakeun Urang Langkung gancang,’ parantos janten bek anu terkenal dina kaulinan video. Anjeunna ogé parantos ngalebetkeun kontropérsi naha kaulinan vidéo ngamajukeun agresi, nyatakeun yén kajahatan diantara nonoman sareng nonoman parantos turun ampir dua per tilu ti saprak 1975. Naha pidéo pidéo tiasa nyandak kiridit mangrupikeun masalah perdebatan anu kuat, tapi Adang nunjukkeun yén video game tiasa meta salaku klep kaamanan.

Pidéo pidéo bahkan bahkan bahkan ngagaduhan nilai terapi. Mark Griffiths, profésor di Nottingham Trent University di Inggris, nyatakeun yén video games tiasa ngabantosan barudak anu ngalaman kémoterapi sareng pangobatan pikeun anémia sél arit. Kaulinan ogé tiasa dianggo salaku terapi fisik pikeun tatu panangan.

Sapertos seueur panaliti, Griffiths ngadukung moderasi dina midangkeun. GameTap’s Snyder satuju. ‘Di GameTap, kami resep kana kaulinan, kami nuju lebet kana éta, sareng kami ngagaduhan ratusan anu tiasa dipilih. Tapi kami ogé terang pentingna nempatkeun controller ka handap. Dunya maya tiasa pikaresepeun, tapi teu aya anu ngagentos pikeun anu nyata. '