Parobihan Sora Ngarobih Kaulinan Maén Peran
Ti saprak mimiti1990an, kaulinan Online janten industri anu mekar sacara spektakuler di dunya. Statistik Data Internasional Corporation taun 2004 nunjukkeun panghasilan kaulinan Online global nyaéta $ 8,2 milyar sareng diperkirakeun $ 22,7 milyar dina 2009. Di Cina, pasar kaulinan online pangageungna, jumlahna masing-masing $ 300 juta sareng $ 1,3 milyar.
Naon sumber sadaya ieu?
Kaulinan Online anu anyar lahir parantos ngaleungitkeun game PC sareng gim konsol tina posisi teguhna sabab game Online sok sayogi pikeun dimutakhirkeun, nyiptakeun fungsi-fungsi anyar sareng mekarkeun peta dunya gim. Upami siklus kahirupan kaulinan PC atanapi konsol nyaéta: Perkenalan - Tumuwuh - Ningkatkeun - Turun, éta rada béda sareng kaulinan Online: Bubuka - Tumuwuh - Lumangsung - Ningkatkeun - Lumangsung - Ngaronjatkeun Maka, bahkan pamaén gim pro anu terang sadayana rahasia Final Fantasy, Fallout, sareng sajabana moal tiasa ngagungkeun ‘Kuring téh keahlian The Sims atanapi Warcraft’.
Salajengna, gim Online saleresna mangrupikeun komunitas ageung anggota lami sareng énggal nalika ditingkatkeun, unggal pamuter kedah ngupayakeun petualangan énggal kalayan tahap anu pikagumbiraeun sareng pikagumbiraeun. Frase ‘MMORPG’ (Massively Multiplayer online Role Playing Game) janten langkung populér tibatan kantos sareng henteu deui pamaén kedah nyanghareupan pertandingan masing-masing monoton tapi aranjeunna ayeuna tiasa berinteraksi sareng ratusan atanapi rébuan pamaén sanés ti sakumna dunya.
Éta tiasa nyarios tanpa kaleuleuwihi yén para pamaén tiasa hirup dina kahirupan nyata di dunya maya kaulinan Online. Aranjeunna kumpul dina hiji sisi sareng ngalaksanakeun petualangan saumur hirup babarengan, sapertos gelut sareng mayungan Klan Manusa atanapi Ak’kan dina Risk Your Life II, atanapi nginjeum artos, atanapi dagang senjata. Sadaya émosi anu nyata ditingalikeun nalika maén kaulinan Online: bungah nalika unggul, wareg nalika dagang senjata anu dinilai, atanapi kuciwa nalika éléh. Panilitian Avnex Ltd. ayeuna (www.audio4fun.com) mendakan yén seueur gim ogé nganggo perangkat lunak Voice changer (VCS) sasarengan sareng sababaraha aplikasi obrolan sapertos Ventrilo, Teamspeak pikeun ngajantenkeun game virtual janten jelas. VCS tiasa ngarobih soantenna janten seueur karakter anu aranjeunna mainkeun, henteu pati umur sareng jinisna. Bayangkeun kumaha langkung pikaresepeun soanten ksatria, sora menawan ti heroik bakal ngadamel gim éta. Salah saurang pamaén game dibagi dina wawancara panilitian: ‘Éta karakter awéwé, sareng kuring kantos nguping soantenna anu manis sareng seksi naroskeun senjata kuring. Tangtosna kuring ragrag kana pangacianana. Saatos sababaraha dinten, tétéla yén pakarang kuring aya dina harta banda kelas. Anjeunna nganggo AV VCS ‘.