Saha anu Maén Kaulinan Komputer?

post-thumb

Maénkeun kaulinan komputer sakaligus dikhususkeun pikeun geek kelas anu bakal ngajauhkeun dirina jauh dugi ka subuh-subuh teu aya perusahaan sajaba ti giwang. Ieu parantos robih sacara signifikan sabab standar grafik sareng midangkeun parantos ningkat sareng panggunaan komputer bahkan langkung ditampi. Maju tina Internét ogé mastikeun yén kaulinan online parantos janten langkung populér ngamungkinkeun jalma-jalma ti sakumna dunya pikeun silih ngalawan atanapi dina turnamén online anu ageung. Daya tarik parantos sumebar sacara signifikan kana naon anu tiheula.

Generasi mimiti gamer beuki lami ayeuna sareng ieu ngiringan ngenalkeun gim konsol generasi salajengna anu katingalina sareng soanten langkung saé tibatan anu diimpikeun dimungkinkeun sapuluh atanapi dua puluh taun ka pengker. Sapertos kitu, seueur pamaén mimiti ieu teras-terasan maénkeun kaulinan konsol sareng kaulinan komputer anu hartosna naon anu dominanna pasar barudak naék dina umur. Éta henteu umum pikeun jalma anu umur duapuluhan sareng tilu puluhan kanggo mésér buruan pangénggalna.

Kitu ogé keur ngora, pasar kaulinan biasana diwangun ku ampir ngan ukur lalaki. Deui, ieu parantos robih. téknologi AS parantos langkung seueur diaksés sareng ditampi dina bentuk telepon sélulér sareng komputer, midangkeun kaulinan komputer ogé parantos ningkat sareng seueur budak awéwé sareng awéwé anu sami-sami raoseun di tukangeun kadali atanapi génik sapertos anu lalaki.

Hiji faktor deui anu parantos robih dina dunya kaulinan nyaéta maénkeun kaulinan komputer mangrupikeun ayana nyalira. Deui, stereotip generasi tukang pamaén nyaéta budak anu dikonci dina kamar tidur maén gim fantasi dugi ka tengah wengi. Ayeuna, langkung ti satengah jalma anu maénkeun kaulinan komputer ngalakukeun éta dina Internét atanapi sareng rerencanganna sacara rutin.