Naha Urang Maénkeun Kaulinan, Bagéan 1
Aya sababaraha kualitas épémeral anu misahkeun pamaén ti sesa umat manusa, sababaraha hal anu ngajantenkeun urang, urang sareng aranjeunna, sanés urang. Kuring henteu kantos sanggup nempatkeun ramo kana éta, tapi éta teu tiasa disingkahan di dinya. Kiwari, dina harepan langkung caket kana kualitas penting gamerositas, urang nalungtik bagian tina naon anu ngajantenkeun urang centang. Khususna, urang ningali naon anu narik sababaraha jinis pamaén kana hobi. Unggal tukang maénkeun kaulinan pikeun alesan anu béda, tapi aya utas umum anu ngaitkeun pangalaman babarengan.
Seueur pamaén anu ngamotivasi ku tantangan anu tiasa ditembongkeun ku gim. Kasuksésan dina hiji kaulinan tiasa diatur ku sagala rupa kamampuan. Pamaén Jalma Anu Mimiti meryogikeun réfléksi kedutan, panangan anu stabil sareng kamampuan pikeun tetep tenang dina tekenan. Kaulinan teka kecap tiasa meryogikeun kosa kata anu jembar sareng kamampuan pikeun ngémutan deui panggunaan kecap-kecap baheula, tapi henteu aya ukuran kagancangan. Simulasi olahraga panginten meryogikeun pamahaman anu jero ngeunaan topik, salian ti katerampilan arcade, tapi teu dipikaresep pisan merhatoskeun kaparigelan linguistik.
Utas umum nyaéta yén sadaya gim nangtang sababaraha bagian tina kamampuan pamuter. tangtangan ieu tiasa janten motivator anu kuat. Tukang game Motivasi Tantangan ditarik ka gim anu tés katerampilanana, langkung saé anu diuji dugi ka watesnana. Tukang game ogé dimotivasi ku pamutahiran alami anu asalna tina damel di puncak. Éta didorong teras, sanés ngan ukur unggul, tapi ningkatkeun. Tantangan Gamer Anu Dimotivasi mekar nalika unggal buruan nyorong set kaparigelan pilihanana, tapi tiasa waé henteu resep dina gim anu ragrag jauh teuing tina target.
Kompetisi mangrupikeun misan caket tantangan. Seueur pamaén anu didorong ku kabutuhan pikeun ngabuktikeun yén aranjeunna anu pangsaéna, pikeun diadu ngalawan réncangna sareng kaluar di luhur. pamaén pamaén anu pasanggiri dibasajankeun jalma anu milari tantangan dina perjuangan anu adil dugi ka murangkalih murangkalih anu nyarios murangkalih anu masihan nami goréng. Kompetisi tiasa gampang dicandak teuing. Henteu aya anu alamiah salah upami disetir ku persaingan. Pikeun sababaraha tingkat, persaingan ngan saukur tantangan anu ditaksir pisan. Ngan lamun nyababkeun nyiksa sasama pamaén anjeun éta mimiti janten kirang motivasi sareng langkung janten kapribadian musibah. Kompetisi Pamaén anu Dimotivasi teras-terasan ngembang di buruan éta dimana aranjeunna saling silih adu kalayan hasil anu didikte ku kaparigelan maénkeun kaulinan. Aranjeunna bakal sering ngaleungit di lingkungan anu boh anu meryogikeun kerjasama, sapertos seueur mmorpgs, atanapi di buruan anu katerampilan maénkeun peran anu langkung alit, sapertos dina kartu atanapi dadu anu kirang canggih.
Minggu hareup urang bakal ningali sababaraha motivasi gamer umum sanés, kalebet Kreativitas sareng Escapism.