Naha Urang Maénkeun Kaulinan, Bagéan 2

post-thumb

Minggu kamari urang mimiti asup kana motivasi tukang kaulinan. Kami ngabahas tantangan sareng persaingan tiri na anu awon, dua anu janten motivator anu paling umum. Dinten ayeuna, urang ningali dua deui dina jalan ngabentuk modél umum pikeun naon anu mindahkeun urang.

Sugan kirang umum tibatan dua motivator munggaran, kreativitas mangkaning mangrupikeun kakuatan panggerak penting dina jiwa gamer. Sanaos mimitina kaulinan henteu sigana sapertos polah anu kreatif, kumaha kalayan aturanana anu formal sareng sistem terstruktur, langkung seueur ruang pikeun éksprési diri tibatan anu panginten. Sababaraha kaulinan maénkeun ieu langsung ngaliwatan presentasi unik atanapi téma artistik. Kaulinan musik sareng seueur judul Sim dina dasarna mah ngan ukur outlet éksprésipis anu kabeneran diatur ku sistem aturan komputerisasi. Kreatif séjén mendakan toko na dina kaulinan multiplayer. Alat-alat olahraga MMORPG modéren sareng kombinasi hiasan jumlahna jutaan ogé. Gamer Kreatif Motivated resep nyandak desain kumaha karakterna sareng ogé ngarobah kumaha aranjeunna berinteraksi sareng lingkunganana. Gamer anu bermotivasi Kreatif mekar nalika toko sayogi. Naon waé anu ngalibatkeun tingkat éksprési, hiasan, atanapi komponén abstrak anu ageung ngagambar aranjeunna. Aranjeunna layu dina lingkungan kaulinan diatur murni ku jumlah, sareng dina tempat anu presentasi homogen pisan.

Sanaos urang sakapeung henteu resep ngaku, lolos tina budaya mangrupikeun motivasi anu hirup di jantung unggal gamer. Ku desain, gim nyiptakeun dunya anu béda-béda sacara béda. Bahkan gim anu ngagaduhan salaku salah sahiji tujuan simulasi utamina sababaraha aspék dunya nyata nyusun pamuter kana sababaraha peran anu aranjeunna langkung pikabitaeun tibatan sorangan. Kabur kana peran petualang, pilot, gelandang atanapi bahkan zookeeper nyayogikeun motivasi pikeun ampir unggal gamer. Escapism pamuter motivasi milari permainan dimana lingkunganana beunghar, komprehensif, nyata. Aranjeunna mekar di dunya dimana gantung teu percaya tinggi, dimana aranjeunna tiasa kaleungitan diri dina jero sareng kompleksitas anu sayogi pikeun aranjeunna. Aranjeunna condong kana peran maén sareng simulasi, lingkungan dimana dunya beunghar sareng dipercaya. Aranjeunna condong nyingkahan permainan abstrak dimana kanyataan anu nyababkeun hésé dipercaya atanapi dipikaharti. Éta mangrupikeun paradoks anu anéh anu mmorpgs, kalayan sajarah anu luar biasa sareng dunya anu jembar, henteu pikaresepeun pikeun pamaén Escapism Motivated salaku RPG murni. Épék ieu timbul tina aspek multiplayer. Pamaén anu nyarios dina kanal publik ngeunaan teu aya jejer gim atanapi, anu langkung parah, ngeunaan aspek mékanis sareng numerik tina dunya kaulinan panginten tiasa ngarusak pangalaman para pelarian sareng nyababkeun aranjeunna milari perusahaan karakter non pamuter atanapi anu sanés anu sami-sami motivasi na.

Seueur anu parantos dilakukeun tina turunna kabur. Gamer anu nyéépkeun waktos teuing di dunya sanés milikna tiasa mimiti leungit hubungan. Ieu sapertos pisah sareng kanyataan tiasa, sareng parantos, ngakibatkeun sagala rupa masalah sareng padamelan, sakola sareng hubungan pribadi. Nanging sanés hartosna, yén luput mangrupikeun hal anu henteu séhat. Mangrupikeun bagian dasar tina pangalaman manusa. Alesan urang liburan, nonton gerak, resep kana acara olahraga atanapi angkat kémping sacara alami kabur. Salaku jalma, urang sering henteu puas ku seueur kahirupan. Lumrah pikeun milarian kagiatan anu ngamungkinkeun urang ngalaman hal-hal di luar dinten ka dinten. Kaulinan henteu béda. Nanging, salaku gamer, kami masarakat anu sering teu salah paham. Kami ngahutang ka diri urang sorangan sareng ka dunya saumurna duanana bajoang sareng inpormasi, ku nyebarkeun realitas positip tina kaulinan sareng budaya gamer, sareng ngalawan internal ngalawan obsesi. Henteu paduli kumaha saé-saéna diganti pikeun dunya nyata kaulinan sigana mah, tungtungna, ngan ukur pikaseurieun. Ninggalkeun sakali dina bari.

Minggu hareup, urang dicindekkeun ku Interaksi Sosial. Teras, urang bakal ngalih kana sababaraha téori hasil ngahijikeun Tatar ngeunaan ieu sadayana.