Naha Urang Maénkeun Kaulinan, Bagéan 3

post-thumb

Dina bagian 2 ti séri ieu kami ningali Creative Expression sareng Escapism, dua motivator penting tina gamer umum. Saminggu sateuacanna, urang ngaliput Tantangan sareng Kompetisi. Minggu ayeuna urang ningali Sosialisasi sareng nyobian ngiket sadayana.

Interaksi sosial mangrupikeun poko anu urang gamer nyandak sakedik statik ti réncang anu sanés kaulinan urang. Kadang-kadang ieu kusabab aranjeunna lepat prioritas anu béda pikeun introversi. Hoyong nyarioskeun perkawis relatif Western Plaguelands ngalawan Winterspring salaku lokasi ngagiling post 55 henteu leres-leres bédana sareng hoyong nyarioskeun ngeunaan kakuatan sekundér RUU, éta salah sahiji na aya hubunganana sareng pamirsa anu rada sempit (pasihkeun waktosna.) Kadang-kadang, kumaha ogé, kritik téh pantes. Kami condong janten jalma anu rada kagok sacara sosial, sabagian kusabab hobi dimana urang nanem modal sababaraha waktos urang ngagaduhan aturan anu kaku ngatur sabagéan ageung interaksi, ngajantenkeun palatihan anu goréng pikeun réalitas bebas wacana manusa. Pikeun sababaraha gamer, Interaksi Sosial anu aya dina pangalaman midangkeun mangrupikeun motivator utami.

Aktivitas sosial dina midangkeun lumangsung dina sababaraha tingkatan. Dina tingkat anu handap pisan, midangkeun tiasa janten panguat pikeun kelompok sosial anu aya. Pikirkeun sakelompok babaturan anu ngiringan ngiringan kaulinan papan atanapi sababaraha Half Life. Aktivitas sosial anu dipendakan dina kaulinan online modéren tiasa langkung lega dina lingkupna. MMORPGs, anu sawala ngeunaan kaayaan kaulinan ayeuna sigana sering narik, intina mangrupikeun kelompok jalma anu parantos ngabagi sababaraha tautan umum anu utami. Persahabatan anu dibentuk ku kerjasama online sareng persaingan ramah tiasa janten salah sahiji gambar anu paling ageung tina kaulinan sapertos kitu. Saha waé anu kantos bobo langkung lami tibatan aranjeunna kedahna kusabab jabatanna meryogikeunana atanapi kusabab aya anu nyungkeun aranjeunna ngalaman ieu. Hubungan online ieu henteu kurang nyata, teu kurang penting dibandingkeun analog offlinena. Tapi, aranjeunna béda.

Interaksi anu kajantenan dina gim terstruktur sareng seringna, tukang maén online ngan ukur ningali bagian anu sanés. Hésé pikeun grup anu dibentuk di sakitar kagiatan khusus pikeun ngariung jero sakumaha sakumpulan babaturan anu ngan ukur pikeun silih rojong. Pikeun ngahindaran ka diatribe henteu hilap jalma-jalma anu anjeun leres-leres dipikacinta urang bakal lirén nuturkeun réntétan pamikiran éta. Anu penting nyaéta sababaraha pamaén gim murni anu bermotivasi Sosial. Jalma sapertos kitu mekar sacara online, dimana pamaén sanés tiasa patepung sareng interaksi. Pikeun jalma-jalma ieu, beurat komponén sosial gimna, langkung saé. Anu matak, seueur gim anu tingkat pajeulitna sosial ogé ngagaduhan seueur pajeulitna matematika anu tiasa ngusir para pamaén anu ngamotivasi sosial. Dina bentuk murni, jenis gamer ieu milari pangalaman anu kabur antara permainan sareng lingkungan obrolan.

tangtangan. pasanggiri. Kacipta. Kabur. Sosialisasi. Lima motivator anu bénten-bénten, sadayana ngagabungkeun janten motivasi gamer khusus. Urang tiasa nambihan deui, pasti, tapi ieu bakal dilakukeun pikeun ayeuna. Janten dimana urang angkat sareng ieu? Kuring kedah sacara fisik nahan diri kuring tina ngagambar peta pentagonal sareng ngarencanakeun pamaén masing-masing dina lima sumbu motivasi. Sanaos éta bakal katingali rapih sareng panginten janten topik anu pikaresepeun pikeun téks peran-peran ésoterik, éta moal ngiringan urang kamana waé.

Tack anu langkung kapaké, panginten, panginten ngeunaan naon anu ngamotivasi urang masing-masing. Nyaho diri anjeun sareng naon anu ngadorong anjeun tiasa ngabantosan anjeun milari jinis kaulinan naon anu anjeun kedah maénkeun na, anu langkung penting, anu moal masihan anjeun ngan ukur hanjelu. Ngartos kana motivasi batur tiasa masihan kami wawasan anu bakal langkung ngabantosan urang hubungan. Seueur argumen ngeunaan naon anu kedah dilakukeun dina kaulinan online timbul kusabab anggota partai anu béda motivasina béda. Kreatif sareng nangtang sigana henteu resep pisan kana kagiatan anu sami ti wengi panjara. Atanapi urang Escapist sareng Kompetitif bakal nyarios sareng cara anu sami ngeunaan kaulinan. Pikeun hiji, gim tiasa janten dunya ngantosan perendaman na. Pikeun anu sanésna, gim mangrupikeun matéri angka anu ngantosan pikeun direngsekeun sareng nalukkeun. Urang sadayana gaduh sakedik masing-masing dina diri urang sareng upami urang tiasa ngartos naon anu ngajurung urang, urang tiasa silih interaksi sareng anu sanés sareng ningkatkeun kabagjaan anu kami mendakan.