World Of Warcraft, Naha Éta Tiasa Ngabunuh Remaja Urang
Kolotna hiji putra rumaja anu bunuh diri langkung ti sataun katukang ngaku yén putrana janten kecanduan kaulinan peran-peran online sacara masif, World of Warcraft. Aranjeunna yakin yén salaku hasil tina kecanduan ieu anjeunna nyabut nyawa nyalira. Ayeuna kolot ieu ngagugat pamekar World of WarCraft Blizzard Entertainment, nyalahkeun para pangembang game pikeun kaleungitan tragis putrana.
Detil ngeunaan sabaraha jam nonoman ieu maénkeun World of Warcraft sateuacan pupusna teu acan diterbitkeun. Ngan naon anu bakal janten kecanduan éta hésé diitung. Definisi médis anu ditarima sacara umum pikeun hiji kecanduan nyaéta; katergantungan psikologis sareng fisiologis anu biasa dina zat atanapi prakték anu teu dikendalikeun ku sukarela. Janten nganggo definisi ieu salaku pedoman urang tiasa nganggap anjeunna henteu ngendalikeun sabaraha sering anjeunna lungguh pikeun maénkeun peran maén online.
Ningali kecanduan umum seueur jalma tiasa hubungan sareng, ngaroko. Teu aya anu bakal ngaku yén kalakuan ngaroko anu sabenerna tiasa nyababkeun maotna saha waé. Sabalikna éta bahan kimia anu diseuseup bari ngaroko anu aya hubunganana sareng sagala rupa panyakit anu ngakibatkeun kamungkinan maot dini. Saatos logika anu sami ieu kami teras nyarios yén nyéépkeun seueur dinten anjeun maénkeun World of Warcraft henteu tiasa maéhan anjeun. Janten masalah anu leres dina hal ieu paling janten anu sanés.
Nalungtik bunuh diri urang kedah ningali naon anu nyababkeun batur nyandak nyawa sorangan. Sanaos langkung seueur panalitian ngeunaan poko anu diperyogikeun, dipercaya yén sababaraha jenis gangguan jiwa, déprési anu paling umum mangrupikeun panyabab utama bunuh diri. Upami didiagnosa leres seueur masalah kaséhatan méntal tiasa diubaran sareng dikontrol. Kasusahna nyaéta pikeun jalma pikeun nyadar yén maranéhna ngalaman masalah sareng pikeun milari pangobatan. Stigma anu hanjakal masih napel kana masalah kaséhatan méntal nyababkeun seueur urang indit tanpa kéngingkeun pangobatan anu tiasa janten panyakit anu tiasa diubaran pisan.
Ningali deui kasus ieu, urang tiasa ningali yén saurang rumaja maénkeun World of Warcraft teuing pasti tiasa janten poténsi tanda yén aya anu lepat. Jalma anu ngalaman kasusah kaayaan kanyataan atanapi hubungan sareng jalma mangrupikeun dua kamungkinan panyakit kasihatan méntal. Janten unggal kolot kedah sadar kana hal ieu, sareng upami murangkalihna nganggo gim komputer salaku cara pikeun mundur ti babaturan sareng kulawarga aranjeunna pasti kedah milari naséhat médis profési, éta ngan ukur tiasa nyalametkeun nyawa anakna.