Xbox360 Nubruk Kalayan PS3

post-thumb

Xbox360 (diucapkeun salaku ‘tilu-genep puluh’) mangrupikeun gaganti Microsoft kana konsol gim vidéo aslina. Pidéo video ieu sacara resmi diluncurkeun dina MTV Channel taun kamari, 12 Méi 2005, janten pas. Peluncuran langkung lengkep, kalebet presentasi inpormasi anu langkung penting pikeun Xbox, dilakukeun engké dina bulan anu sami dina Electronic Entertainment Expo anu kawéntar.

Nanging, pelepasan resmi gim pidéo dilakukeun ampir genep bulan engké, dina tanggal 22 Nopémber, di Amérika Kalér sareng di Puerto Rico. Peluncuran anu sanés kalebet anu dilakukeun di Éropa 2 Désémber anu lalu sareng di Jepang 10. Désémber anu terakhir. Kalayan peluncuran ampir sakaligus ngalangkungan tilu daérah utama di dunya, Xbox360 janten anu munggaran tina konsol gim video pikeun ngahontal prestasi sapertos kitu. Éta ogé anu asup heula kana konsol gim generasi anyar anu diarepkeun bakal nyayogikeun persaingan anu ketat pikeun PlayStation Sony ogé ka Nintendo’s Wii.

Aya dua konfigurasi anu sanés tina Xbox360 di kaseueuran nagara, nyaéta, Paket Premium, dibanderol USD $ 299, sareng Sistem Inti, kalayan nilai pasar USD $ 399. Anu terakhir henteu sayogi di Jepang. Nanging, Microsoft nawiskeun paket anu sami anu dijualna di Y37,900. harga na sacara alami narik sababaraha kritik négatip, khususna ti nasabah jepang, kumargi aranjeunna nyarios yén aranjeunna tiasa mésér paket gim anu langkung alit dina harga anu langkung handap di nagara-nagara sanés. Nanging, ieu biasana kode-wilayah pikeun Jepang.

Salila tahap pamekaranana, xbox langkung umum disebut Xenon, Xbox2, XboxNext, atanapi Nextbox. Ayeuna dianggap konsol generasi katujuh, mimitina dikembangkeun dina Microsoft ku tim alit anu dipimpin ku Seamus Blackley, pamekar game ogé ahli fisika énergi tinggi. Gosip ngeunaan pamekaran video game mimiti kaluar nalika jaman akhir taun 1999 nalika bos ageung Microsoft Bill Gates nyarios dina wawancara yén alat kaulinan / multimedia penting pikeun konvergénsi multimedia dina jaman hiburan digital anu anyar. Akibatna, mimiti taun salajengna, konsép inti gim video diumumkeun dina siaran pers.

Analis yakin yén Xbox 360 mangrupikeun cara Microsoft pikeun ngamangpaatkeun pasar video game anu beuki ngagedur, utamina pasar PC ngalaman kamekaran stagnan saatos bust http://dot.com. Industri kaulinan vidéo nyayogikeun Microsoft kasempetan pikeun ngadistribusikaeun lini produkna, anu dugi ka taun 1990an, konséntrat pisan dina pembuatan perangkat lunak.

Kumisan ti ieu, ideu Xbox360 ogé muncul sabab numutkeun ka Heather Chaplin sareng Aaron Ruby, panulis buku Smartbomb, kasuksésan anu luar biasa tina konsol gim playstation sony di taun 1990 ngirimkeun pesen anu matak pikahariwangeun ka Microsoft. Kasuksésan industri video game anu ningkat, dimana Sony dianggap pelopor, ngancam pasar PC, industri anu lami didominasi ku Microsoft sareng dimana seueur pendapatan perusahaan gumantung pisan. Usaha dina bisnis video game, ngalangkungan Xbox, mangrupikeun léngkah logis salajengna pikeun Microsoft, saur Chaplin sareng Ruby.