En hjärnan kallas Sudoku-pussel

post-thumb

Sudoku har en överklagande över hela världen

Sudoku-pussel är hjärnprov som också har kallats ordlösa korsord. Sudoku-pussel löses ofta genom lateralt tänkande och har haft stor inverkan över hela världen.

Även känt som Number Place, Sudoku-pussel är faktiskt logikbaserade placeringspussel. Syftet med spelet är att ange en numerisk siffra från 1 till 9 i varje cell som finns på ett 9 x 9 rutnät som är indelat i 3 x 3 subgrids eller regioner. Flera siffror ges ofta i vissa celler. Dessa kallas givar. Idealiskt, i slutet av spelet, måste varje rad, kolumn och region endast innehålla en förekomst av varje siffra från 1 till 9. Tålamod och logik är två egenskaper som behövs för att slutföra spelet.

Antal pussel är inte nytt

Antalpussel som mycket liknar Sudoku-pussel har redan funnits och har hittats publicering i många tidningar i över ett sekel nu. Till exempel presenterade Le Siecle, en dagstidning med säte i Frankrike, redan 1892 ett 9x9 rutnät med 3x3 underfält, men använde endast dubbelsiffriga nummer istället för nuvarande 1-9. En annan fransk tidning, La France, skapade ett pussel 1895 som använde siffrorna 1-9 men hade inga 3x3 underfält, men lösningen har 1-9 i vart och ett av de 3 x 3 områden där underfält skulle vara . Dessa pussel var vanliga funktioner i flera andra tidningar, inklusive L’Echo de Paris i ungefär ett decennium, men tyvärr försvann det med tillkomsten av första världskriget.

Howard Garns legenden själv

Howard Garns, en 74-årig pensionerad arkitekt och frilanspusselkonstruktör, ansågs designaren av de moderna Sudoku-pusselarna. Hans design publicerades först 1979 i New York av Dell, genom tidningen Dell Pencil Puzzles och Word Games under rubriken Number Place. Garns skapande var troligen inspirerad av den latinska fyrkantiga uppfinningen av Leonhard Euler, med några modifieringar, i grund och botten, med tillägg av en regional begränsning och presentationen av spelet som ett pussel, vilket ger ett delvis komplett rutnät och kräver lösaren för att fylla i de tomma cellerna.

Sudoku startade i Amerika

Sudoku-pussel fördes sedan till Japan av pusselutgivningsföretaget Nikoli. Det introducerade spelet i sin tidning Monthly Nikoli någon gång i april 1984. Nikolis president Maki Kaji gav det namnet Sudoku, ett namn som företaget har varumärkesrättigheter över; andra japanska publikationer som presenterade pusslet måste nöja sig med alternativa namn.

Elektronisk Sudoku

1989 gick Sudoku Puzzles in i videospelarenan när den publicerades som DigitHunt på Commodore 64. Det introducerades av Loadstar / Softdisk Publishing. Sedan dess har andra datoriserade versioner av Sudoku-pussel utvecklats. Till exempel gjorde Yoshimitsu Kanai flera datoriserade pusselgeneratorer av spelet under namnet Single Number för Apple Macintosh 1995 både på engelska och på japanska. för Palm (PDA) 1996; och för Mac OS X 2005.