En kort historia om Tetris

post-thumb

Den första i sitt slag

Tetris var det första datorspelet som involverade fallande tetromino-bitar som spelaren måste anpassa sig för att skapa en obruten linje som därefter försvinner för att frigöra mer spelutrymme. Om spelaren inte kan skapa en obruten linje blir spelutrymmet snabbt trångt tills det inte finns mer utrymme och spelet är över.

Spelet Tetris programmerades först 1985 i före detta Sovjetunionen av Alexey Pazhitnov. Det kördes på en maskin som kallades Electronica 60 men portades snabbt för att köras på en IBM-dator samma månad som den första utgåvan. En månad senare och spelet hade portats för användning på Apple II och Commodore 64 av ett programmeringsteam i Ungern.

Kom till Amerikan 1986

Spelet såg snabbt intresse från ett mjukvaruhus i Storbritannien, Andromeda, som släppte det i Storbritannien och USA 1986 även om den ursprungliga programmeraren Pazhitnov inte hade gått med på något försäljnings- eller licensavtal. Ändå lyckades Anromeda upphovsrättslicenser för spelet och marknadsför Tetris som det första spelet bakom järnridån. Tetris var en omedelbar smash hit och hade tusentals människor anslutna.

Ett nytt företag, ELORG, inledde förhandlingar på uppdrag av Pazhitnov och så småningom beviljades licensrättigheterna till Nintendo 1989 för ett belopp på mellan 3 och 5 miljoner dollar. Nintendo utövade snabbt sin företagsstyrka och förbjöd alla andra företag att marknadsföra det spel som Andromeda hade gett licens till, inklusive Atari. Men Tetris hade blivit det mest sålda spelet på alla format vid den tiden.

Idag är Tetris fortfarande oerhört populärt, med versioner som körs i alla format och lyckas fortfarande få folk att haka i sig genom det enkla men beroendeframkallande spelet.